Card Dungeon《卡牌地牢》评测:随机探险 随丢随捡

发表于 2015-01-27 11:55

在进行了一段时间游戏之后,Mr.Three更愿意将这款作品称为“卡片地牢”,盖因游戏的核心内容是策略卡牌,就连人物和怪物都是桌游风格的纸片模型。纯手工制作的这一切看起来十分舒服,厚重的地牢环境和灵动的卡牌插图共同构建出精致的艺术。随意缩放以及旋转视角,玩家可以从任何一个方便的角度观察这座并不太阴森的地牢,寻找前进的方向,又或者安全的退路。
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Card Dungeon《卡牌地牢》的音乐并不激烈,低沉诡秘的音调是地牢环境的写照,也映衬出冒险者心中的茫然与无助。不过除了地板与石墙略为晦暗,游戏中的其余元素都采用了比较鲜亮的配色,整座地牢多出了一些生动气息,一改印象中的废弃与荒芜。
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一位武士期望能净化灵魂背负的罪孽,义无反顾地迈开了北去赎罪的脚步。刚一踏上去往北部山谷的朝圣旅途,空气就开始有些浑浊,充斥着污秽的恶臭–来自那些地底的不洁生物。这位十字军战士能否顺利到达朝圣之地?又或者命运早已注定,被玩弄于掌股?
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Card Dungeon《卡牌地牢》从这里拉开序幕,玩家需要操控这位十字军战士,化执念为动力,穿越前方的地窖和陵墓。

游戏的玩法轻松而休闲,远比想象中的简单。玩家根本不必考虑收集、牌库、构筑等伤神的所在,只需要做出正确的选择,以战养战。地牢被划分为四方网格,正是策略战斗的棋盘;主角和怪物便是一枚枚棋子,以回合制的形式互相攻击或者周旋。每一回合,玩家只能执行一项行动,所有的行动选项包括:
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1.向所在单元格的相邻格子移动。
2.使用某一张战斗卡牌,发挥其效力。
3.原地休息。

移动是穿越地图或者战斗走位的基础操作,休息则可以回复角色当前的状态。可供使用的战斗卡牌仅有3张,横向陈列在屏幕底部的卡牌位里,每次选择其一。

于是真相来了,Card Dungeon《卡牌地牢》从头至尾玩家的牌库就只有3张,自然也就没有太多复杂的东西。
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当冒险开始,主角出现在地牢中之后,探索和战斗随之而来。每一次进入的地牢都是随机生成,面对的怪物也各不相同,地牢中隐藏着很多可以互动的元素,比如宝箱或者陷阱。主角和所有的生物一样,都只有魔法值和生命值两项属性,前者是使用卡牌的必要消耗,后者耗尽则死于非命。当玩家使用伤害性卡牌将怪物击杀时,会随机掉落包裹,即战利品。如果玩家死亡则会在原地留下一座衣冠冢,再次进入地牢并驾临此地,便能拣回原有的道具和现金。
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地图上宝箱、杂物堆等处以及战利品包裹被打开时,通常会随机获得生命药剂、魔法药剂、金钱或者新的卡牌其中之一。战斗卡牌无法被大量收集,只能替换掉一张现有卡牌,或者直接丢弃。所以,这里的卡牌收集思路并不是求全而是求精,每一次卡牌替换都要经过全面对比。
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除了战斗用卡牌以外,Card Dungeon《卡牌地牢》中还有装备卡这一类型,玩家拾获的装备卡可以按类型装备至头盔、腰带、武器等7个栏位,为角色提供一些增益。
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所有的卡牌从低到高分为5个强度级别,分别是Poor、Common、Fine、Superior和Elite。不同级别的同名卡牌宏观功能相同,只是具体数值(例如伤害值、持续时间)有所递增。

注意武器牌的攻击范围与战斗牌的施法范围需要一定的协同,比如近战武器只能对施放于相邻单元格的近程法术产生加成,而对远距离施放的法术毫无效果。

更为要命的是,Card Dungeon《卡牌地牢》中的卡牌还有耐久度的限制,所持有的卡牌随着使用次数的增加逐渐破损(肉眼可见),直到失效。因此玩家不得不在旧卡报废之前找到可供替换的新卡,否则很容易丧失战斗力。唯有地牢中随机出现的“圣洗池”能够变废为宝,为失效的卡牌注入活力,但是从“圣洗池”的稀有程度来看,指望着用某张强大的卡牌清扫全图,实在是不切实际。
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游戏中共有7大场景,各3个关卡。场景中的前两个关卡都有一位Mini Boss镇守,将其击杀便会露出通往下一层的入口。当然玩家也可以在击杀Boss后继续在当前关卡探索,直到将所有的财物收入囊中为止。第3个关卡则有两个关键生物,一是当前场景的最终Boss,把守着通往下一场景的通道;另外一个则是商人,玩家可以用探险收获的金币在此消费,提升属性强化自身。
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在Card Dungeon《卡牌地牢》中,玩家的角色并没有职业区分这一说法,只是在创建人物的时候必须选取正面负面特质各一项,造就一个独一无二的主人公。此后在探索地牢时偶尔会收获知识宝石,这是解锁更多人物特质的关键道具。
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而随着自己持有卡牌的不同,角色在战斗时也会表现出不同的形式,比如物理系的战士、召唤系的法师,或者陷阱系的盗贼。当然更多的时候是多种卡牌技能混搭,既不很全面也不算专精。这就是Card Dungeon《卡牌地牢》表现出的随机性,随机的地牢生成,随机的卡牌获取,随机的Boss敌人。伤害、治疗、辅助、控制等不同类型的卡牌超过千张,看似复杂实则功能简明。不断损耗的卡牌耐久带给玩家不小的紧迫感,也强迫玩家不断以旧换新,这样的规则下也许很难找出最佳的卡牌组合,但毫无疑问经得起一再尝试,动动脑筋试试人品。
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设计者为游戏中诸多难以重复的偶然因素创造了良好的记录条件,玩家可以随时记录当前游戏的某个片段,然后分享至社交网络,永久保存。不过在清除了地图上的所有怪物后仍然需要一格一格移动,无法寻路撤离,实在是有些不近人情。
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综合来看,Card Dungeon《卡牌地牢》是一款以棋盘策略为基础,随机特性为乐趣的休闲作品。每个关卡仅耗时10到15分钟,却具备足够的耐玩性。只是游戏的节奏过于缓慢,单是移动就要消耗大量的操作,恐怕也难有沉迷其中的热情。画面带有桌游的风格,精致而充满灵动;音乐贴合地牢的氛围,神秘中略带冷清。每一次地牢探险都会让十字军战士成长为个性鲜明的英雄,后续会有更多的音乐、更多的卡牌、更多的关卡和更多的惊喜到来,希望是精益求精。
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4/5