相约App开发者之《炉石传说》专场演说

发表于 2015-01-26 15:22

时间:1 月 25 日下午 14 点,正值《炉石传说》黄金系列赛总决赛期间。
地点:Apple Store 上海陆家嘴店
活动:相约 App 开发者之《炉石传说》专场
主题:成就炉石的4个关键 4(4 Things that make Hearthstone Work)
主办:苹果公司 & 暴雪娱乐

此次现场演说,是由《炉石传说》的执行制作人朱仲英(Hamilton Chu)先生主讲。他和到场的粉丝们一起分享了关于《炉石传说》的部分设计理念。以下为演讲概录:

1.做出简化

常规的卡牌游戏总是附加给玩家很高的门槛和学习成本,所以从一开始设计师们便想要开发出一款好玩但更加简明和完善的游戏。于是他们重新审视了卡牌游戏的基本元素,然后对整个游戏流程的各个环节逐一精炼,让玩家能够以自己喜欢的方式和顺序进行游戏。

传统的卡牌游戏通常带有很强的现场互动,比如玩家做出了一个操作,那么他的对手可以在这一回合或者下一回合进行反向操作,如此循环,便有了对弈的感觉。但是这种在一个回合中包含多重实时反馈的流程,很难在数码环境下完美实现。所以设计师们首先要考虑的,就是让游戏的流程保持流畅。

lushichuanshuo (1)

于是,设计师们简化了传统卡牌游戏的很多成分,比如资源。地牌、法力值、能量,这样的设定虽然使游戏具备了更加多样的策略性,但同时也让游戏本身变得更难理解和学习。很多初学者难以充分体验到游戏的乐趣,这太复杂了,像是在做数学题。

那么让玩家在游戏的每一个分时段都有轻松美妙的感觉,就成了设计师的追求,正如《炉石传说》的资源系统–非常简单的每回合加1。

不过,也有一些设计上的尝试并不是非常成功。比如最初时所有的随从卡牌都会遭遇“召唤疲劳”,它们无法在进场的回合做出行动。但这对玩家而言似乎有些难以理解,为什么我已经把随从召唤入场却不能立刻发挥作用?于是设计师们重新讨论了这一机制,然后引入了“冲锋”、“嘲讽”等立刻生效的设定。

此外,设计师们对游戏界面和信息提示系统的设计始终以简洁舒适为目标。角色升级、获得卡牌、比赛胜利、日常任务等等,如何让玩家舒服而合理地接收到这些信息,是设计师一直在持续关注并不断改进的方向。

2.保持深度

简化流程外的另一个重点,是如何保持游戏的深度。设计师们一直尝试让游戏过程足够有趣,并能够提供给玩家丰富的选择,以满足不同的偏好。暴雪出品的特点便是每一款作品都能够让玩家投入其中经年不厌,这和游戏的深度有很直接的关系。

设计师们把玩家在做出决策之前需要知道的东西有多少称为游戏的“复杂性”,而把玩家掌握了这些信息后面临的选择可能称为游戏的“深度”。让游戏的复杂性更低更容易上手,同时保持游戏的深度有料可挖,这并不矛盾,也是设计师们理想中的状态。

举例来说,《炉石传说》相对于传统卡牌游戏加入了英雄能力,之所以做出这种设计,就是为了给予游戏更有趣的深度。同样的费用,使用卡牌还是使用英雄能力丰富了玩家的选择,而不同的英雄角色会直接产生不同的效果。这个简单机制的引入,给了玩家更多战略层面上的选择。有经验的玩家也很容易发现,这个机制很好地完善了游戏中的资源利用,有助于平衡卡牌使用和法力消耗之间的关系。

lushichuanshuo (2)

同样,《炉石传说》的单卡机制通常都很简明,但部分卡牌组合在一起便有很疯狂的效果。就像战士的[旋风斩]本身是一个优秀的全场法术,而一旦和[苦痛侍僧]以及[暴乱狂战士]配合使用足以带来令人惊叹的收益。

简单又保持深度,是《炉石传说》设计的二元考量。注重游戏的平衡性,则是暴雪出品的重中之重。

3.数码优势

《炉石传说》作为一款数码化的卡牌游戏,与实体卡牌在直观上有很大不同,也更具优势。动听的音乐,美妙的音效,具有代入感的配音,特征鲜明的动画效果,设计师们希望在此方面做出更多开拓和尝试,以体现出与实体卡牌游戏差异明显的特色。

游戏机制中的数码化优势更为明显,比如“奥秘卡”。这是一种能够在对手回合由于达到了某种触发条件而生效的法术卡,也是对《炉石传说》游戏双方无法在同一回合进行互动操作的补偿性设计。在实体卡牌游戏中,很难这么轻巧的实现它–游戏双方必须熟记规则,还要时刻留心触发条件,并且进行多轮次的互动。

lushichuanshuo (3)

《炉石传说》中还有一些别具创意的卡牌。比如[侏儒变形师],玩家很难猜到接下来会发生什么;再如[增强机器人],同样难以预知它会带来何种具体效果,但是游戏系统会很清晰地把最终结果展示给玩家。而在实体卡牌中,这个判定过程大概需要预备数百张卡牌待用,并且还需要数量不菲的标记指示物。

除了对数码化优势的直观体现,上述卡牌同样让游戏过程充满了不确定性。当然,这就是战略层面的意义了。

而《炉石传说》自发行以来获得玩家认可的重要原因之一,就是“拥抱新媒体”(Embrace the Medium)。

4.玩家故事

暴雪娱乐作为诸多游戏产品的开发者,一直都很关注玩家在其游戏生涯中发生的故事。这些故事让更多的人群产生了互动和联系,也让玩家之间、玩家与开发者之间的关系更为紧密。

lushichuanshuo (4)

前不久进行的 ESL 半决赛中,一位选手召唤的传说随从[斯尼德的伐木机](亡语:随机召唤一个传说随从)被对手消灭,但神奇的是其亡语效果偏偏就从 62 个传说随从中召唤出了[克尔苏加德](在每个回合结束时,召唤所有在本回合中死亡的友方随从),接下来[克尔苏加德]又复活了[斯尼德的伐木机],这对对手来说简直就是一场灾难。不过故事到此还远远没有结束,顽强的对手倾尽全力消灭了[克尔苏加德],但在处理[斯尼德的伐木机]时再一次发生了神奇的事情,它又召唤出了[克尔苏加德]!所有的努力都白费了,被消灭的随从毫发无伤重新复活。如果这还不够神奇的话,那么更残酷的事情来了,这两位选手的下一局比赛中同样的情况又重演了一次。这个概率,大约是百分之…也许改用万分之来计算更为容易…

关于 Hamilton 与现场玩家对战以及随后表演赛的精彩故事,请允许我们为这位华裔制作人保留高处不胜寒的寂寞样子。更多关于《炉石传说》的热点信息,请关注《炉石传说》制作人访谈。

《炉石传说》黄金系列赛现场报道

您可能还喜欢
热门推荐