《天天炫舞》专访:线上线下同步发展的个性音乐游戏

发表于 2015-01-26 14:08

今年1月22日,中国手游在北京举行了旗下音乐舞蹈游戏《天天炫舞》的公测发布会,除了在现场给玩家和媒体们介绍了新版本游戏的主要特色功能外,还有游戏代言人华晨宇献唱、与粉丝玩游戏。此次任玩堂也有幸采访到了中国手游集团副总裁——杜鑫歆,来进一步了解这款于舞蹈音乐游戏吧。

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任玩堂:《天天炫舞》作为一款休闲音乐游戏有着自己非常独特的地方,像是结缘系统和花园系统都是非常新鲜少见的,那么在其它方面是否还有与市面普通音乐游戏不同的地方呢?
杜总:其实舞蹈类游戏在端游上也有不少,在推出手游的时候我们考虑到了个性化的问题,加入了像是语音系统、vs系统等内容,但在很多方面与端游都没有太大差别的,不过我们会在手机端上做一些竞技、联赛的项目,给玩家们提供一个专用于对战的空间。

任玩堂:那在赛事这方面,去年就有一个《天天炫舞》的星战世界杯赛事让人印象深刻,那么在今年是否有举办类似活动的打算?
杜总:今年我们打算把比赛常规化,建立一个我们自有品牌的比赛,也有可能延续“英雄联赛”这样一种方式,让这种比赛成为我们的一个资产。

任玩堂:在今天的发布会上其实也提到了先前预告的更新内容——“时空裂痕”,那么这个新版本的主要特色是怎么样的?
杜总:这个模式就有点类似《刀塔传奇》里的远征,让玩家用上自己的全部实力去打一场消耗战,在不断解锁关卡的过程中解锁宝箱、获取奖励。在这样一种玩法上我们还会增加一个“星尚排行榜”,罗列出各阶层战力玩家的等级次序。

任玩堂:那么《天天炫舞》在找来了华晨宇代言、拍摄微电影之后,接下来还有怎么样的宣传计划?
杜总:因为我们与湖南卫视有了合作,所以会开始在《我是歌手》的节目中插播一下我们的广告,在春节前也会有一波配合春节概念的营销活动。

任玩堂:我们知道《天天炫舞》现在主要针对的是年轻玩家群体,有没有想过采取怎样的方式将这个人群扩大呢?
杜总:其实现在游戏的人群是一个相当大的数量,偶像的代言对玩家群体的影响也很大,加上游戏本身的设计也偏向轻度、所以年轻玩家还是主要的,现在还是着重于把握住这个群体的玩家们。

任玩堂:那除了游戏的人群,其实游戏的地区也是非常值得关注的,游戏中融入了不少中外曲目,有没有想过把这款游戏当做全球化产品推广呢?
杜总:这个计划是有,但其实还蛮难的,因为音乐在每个国家的形态都不一样,现在游戏的音乐选择也是有一定取向的,有固定的游戏人群。跟韩国、日本、北美等国家都有很大的文化差异,虽然工作一直在做,但还是需要一定的时间的。

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从采访中我们可以了解到,《天天炫舞》的发展策略考虑得是相当全面,线上的活动、线下的联赛都有所涉及,不禁让人期待起之后能够带给玩家们的全新内容了。游戏已于1月22日正式开启公测活动,登陆 iOS 以及安卓平台,有兴趣的玩家也赶紧下载试玩吧。

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