Shadowmatic《投影寻真》评测:灯前弄影成趣 影中自有意境

发表于 2015-01-22 14:37

影子,对我们来说,可以说既熟悉又神秘,熟悉,因为它总是常伴左右,让我们孤单时可以“对影成三人”;神秘,是源于它只有形没有貌,却能在光线底下有千般的变化——于是,游戏商 Triada 就利用了这个神秘的特征制作了这么一款富有创意的 3D 解谜游戏 Shadowmatic《投影寻真》。

游戏从前年底就公布已经预告、截图,让很多喜欢闯关型解谜游戏的玩家颇为期待,却以为开发的问题一直拖到了今年才上架,但无论如何,这款游戏如今不负众望地获得了 App Store 的编辑推荐和玩家支持,总算没白费制作团队一年多的努力。

Shadowmatic-1

循例先来看游戏的操作,方法不难,如果你面对的物品只有一个,那么你只需划动屏幕,即可360度全方位旋转该物体,然后用两根手指按住屏幕,则可以顺时针或逆时针地转动物品。

Shadowmatic-2

如果你面对的是两个或以上的物品,基本操作方法如上文,但步骤就多了一些:玩家要旋转、调整不同的物品,需要单击左下方“圆圈”键,切换操作对象;待所有物品都调整完毕后,你需要把它们组合起来,那么就要一手按住“圆圈”键,同时一手调整画面中所有物品的位置,直至它们的投影组成一个完整的影子。

Shadowmatic-3

Shadowmatic-4

熟悉了操作方法,我们正式开讲游戏吧!游戏以闯关的形式进行,每一关的任务都是完成一个具体的影子——游戏的原理和我们从小就玩过的“手影戏”有点像,画面中有一个或两个以上的抽象物品,玩家转动它,观察它的投影的变化,通过调整不同的角度,组合,最终得到一个完整的、具体的影子。

Shadowmatic-5

Shadowmatic-6

游戏操作方法不难,画面又小清新,教程关卡也很简单,所以起初会给人一种 so easy 的错觉,但等你真正开始玩的时候,才发现自己真是“图样图森破”了——这游戏简直难得让人十分着急如百爪挠心,难点一,玩家事先是不知道这些物品最后能被“转”成怎么样的投影,除了个别关卡能凭借物品的颜色判断一二外,其他关卡的物品只会给人一种“这是啥玩意儿”的感觉。这时,玩家要给予百分百的耐心和观察力,上下左右地旋转物体,凭影子的变化尽可能地猜想目标影子到底是什么东西……不过就算你顺利“转”出正确的目标影子,回头再看看此刻画面的物品,它还是一副“这是啥玩意儿”的样子。

Shadowmatic-7

Shadowmatic-8

难点二,游戏对于目标影子的形状的准确度要求甚高,也就是说,即便你猜出了这影子是个什么东西,并且把它拼得八九不离十了,游戏也不会买的你的帐,因为影子姿势、朝向的方向不对都会影响最终结果,所以这时你就要参考画面下方的进度条——每亮一张小灯,即代表你离真相靠近了一步,反之则表示你“转”错了方向,待所有小灯都亮起来后,你就能得到正确的影子,顺利过关了!

Shadowmatic-9

由于这两个难点的存在,不少玩家在玩的时候难免是“丈二的和尚——摸不着头脑”,所以 Triada 很体贴地提供了一个提示系统:游戏时,按左上方的 H 就能获得提示,使用一个 H 能得到关于目标影子的暗示,使用两个 H 能得到更多的信息,使用三个 H 则显示本关标题,也就是目标影子的文字谜底,使用四个 H 就能得到一个目标影子正确的形状——这个提示系统只提供少量的 H 给玩家使用,用完就要通过内购获得了,贵是贵了点,但它缩小了玩家的脑洞范围,大大降低了游戏的难度,不至于落下一个“为难玩家”的“罪名”,难怪 Triada 宁愿拖延上架的时间,也要努力完善这个提示系统。

Shadowmatic-10

Shadowmatic-11

游戏的玩法兼顾创意、难度和趣味,画面、音乐等元素也相当不赖,尤其是画面,浮在半空的各式 3D 物品立体感突出,和对面墙上 2D 状态的投影相映成趣,而周围的景象,不管是可爱的儿童房还是树影重重的户外都很逼真,光影分明,而诸如窗帘飘动、落叶纷纷的细节也给游戏带来了几分静谧之美。还有,这些场景多和目标影子有关联,如户外对应动物、儿童房对应玩具、黑板对应数字等,也算是给玩家的一个小小的提示。

Shadowmatic-12

shadowmatic-03

总而言之,游戏活用了我们最熟悉的元素(影子)、最熟悉的玩法(类手影戏),利用光影营造了一个充满谜团的世界,在这个世界里,虽然每一关都有固定的答案,这过程中却能见证影子的千变万化,待绞尽脑汁终于猜出并得到了正确的投影后,那种恍然开朗的心情绝不输于解开一道难解的理科题——这么好玩的一款游戏,还有什么比微笑地给它打个5分更能表达对游戏商的赞赏的吗?

5/5