CES虚拟技术专场:这门技术还只是非主流

发表于 2015-01-20 08:54

今年的 CES 全球消费电子展的主打口号是“Future=Delivered”(未来已经到来),这就不难让人猜到此次大会上有不少象征着未来科技走向和变化的新产品出现,其中之一就是人们梦想已久的虚拟仿真技术。近年来虚拟仿真技术发展越发成熟,许多厂商也都陆续推出颇有成效的头戴式虚拟现实(VR)设备,使用者都能体验到十分逼真的画面音效。

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今天就让我们来看看本届 CES 展会上有哪些大玩虚拟现实技术的厂商以及产品吧!

Oculus Crescent Bay

在本次展会中,虚拟现实技术的先驱者 Oculus 的展位搭了两层,共设置了19个体验屋,从上午开馆到下午闭馆,排队体验的队伍一直没有散过,甚至连第二日的体验预约都轻松爆满,可见人气之高。体验屋中玩家们可以看到 Oculus 新产品 Oculus Crescent Bay 的原型机,使用的时候它通过电源线连接电脑,卡住玩家头部让玻璃镜片贴近眼球,从而获得高清视觉效果。

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与针对开发者而设计的第一代 Oculus Rift 来说,它的分辨率要高出不少,视觉效果也依旧着重逼真写实,特别是在3D效果出色的战争游戏和环境中,更加容易让人沉浸其中。可惜设备本身的重量是玩家所无法忽视的重要一环,如果能够在重量上下苦工,相信会有更好效果。

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三星 Gear VR

Oculus 的展区中除了新品 Oculus Crescent Bay 之外,还有先前对外宣布合作生产的三星 Gear VR,它主要是采用了三星的硬件外设和 Oculus 的软件,而且必须配合三星旗下的 Galaxy Note 4 一起使用,用手机的屏幕作为显示屏,大大强化了 Gear VR 的专有性。

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使用的时候只要先在手机上打开相应的 VR 应用,选择要玩的游戏,然后将手机置放到现实器中就能够戴上体验。由于不是以自身显示屏和硬件来展示 VR 效果,所以 Gear VR 要比 Crescent Bay 轻上很多,清晰度也较高,但移动视野会有所干扰,也容易发晕。

蚁视 ANTVR

蚁视是一个来自中国国内的开发团队,在展会上他们带来了两款 VR 设备,一款是类似 Gear VR、需要放入大屏手机(约4.5-6英寸)的设备 Taw,另一款则是如同 Oculus Rift 那样的 VR 一体显示器“蚁视头盔”。作为分离型显示器,Taw 的重量较轻,有一定的舒适度,清晰度颇佳,但整体真实感尚缺火候,最大的优势是可以连接 PC、Xbox、PS、安卓手机甚至蓝光光盘,游戏直接接入设备就能玩,不需要做出太多修改。

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Structure Sensor

如果说大众化路线的 VR 设备就是走的“头戴式”路线,那么 Structure Sensor 就是不走寻常路的一个,它虽然也是 VR 设备,但其实它的本体是一款带有感应器和摄像头的 iPad 配件。

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感应器和投影仪可以测量出用户所在空间与周遭各种障碍物的距离,所以用户不用佩戴任何设备,只要拿着 Structure Sensor 就可以直接玩虚拟游戏,在画面中可以看到将现实世界虚拟化的效果。此外还可以应用它的测量功能进行3D扫描,对现实物品进行分析,给人一种高科技侦探搜索的未来感。

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Virtuix Omni

如果说前面的虚拟现实设备都集中于“俘虏”玩家的视觉,那么 Virtuix Omni 就是用来“虏获”玩家全身心的。它算不上一个独立的产品,只是 Oculus 的周边硬件,整体包括:一个模拟行走的原型固定装置,一个别于腰间的固定器,一双定制的鞋子以及布满鞋子的各种感应器,最后就是一个 Oculus 的头盔显示器。它能够让用户全身心投入到游戏中,一举一动都能直接与游戏画面联动,非常写实。

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3D Head

人家说“行行出状元”,实际上也还有“行行出奇葩”一说,3D Head 就是 VR 技术界的一个奇葩,它分成带有平板和游戏手柄的2D、3D游戏机,以及一个形状和重量都如同西瓜那么大的头戴式设备。它是通过显示器中左右两边双层显示的方式,将2D的视频转成3D效果,配有麦克风、耳机以及一个投影仪,重量和效果真不是人类所能承受的。

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虽然现在虚拟技术发展越来越成熟,但是它顶多也就算是市场上的非主流,其主要原因还是因为它们自身的使用条件和技术限制相当大。像是设备支持游戏量少,本身内存不足无法给玩家带来流畅舒适的游戏感,显示效果也还不能达到“十分投入”的程度,并且价格对于大众用户来说也比较高,500美元以上的属于普通,甚至还有上千的设备,实在难以普及。在制作成本上、推广消费上都具有一定的难度,虽然这项技术是人们所追求的,但是对于当下的时代来说,可能还没到时候,期待能够普及的日子早日来到吧。

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