Drop Wizard《掉落巫师》 用最笨的办法打怪兽

发表于 2015-01-14 16:16

对于每个月都有那么几款新的像素风的小游戏推出,相信各位玩家都已经习惯了吧。虽然大多数都有滥竽充数的嫌疑,其中偶尔还是会有一些值得一玩的精品。

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只是,对于 Drop Wizard 《掉落巫师》来说,“值得一玩”貌似真算不上……不是我对游戏苛刻,而是游戏在整体上确实存在改进的地方。

Drop Wizard 《掉落巫师》的玩法很简单,就是通过因下落到下一层时激发的星星来击晕怪物,然后将怪物推动来消灭它们。听起来应该没什么大问题,实际玩起来才知道这游戏其实一点都不容易。毕竟发射星星只有一种情况,如果不能把握好机会,那么一局游戏将会拖很长时间。

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当然,随着玩家通关,不同种类的怪物也会逐渐出场,只是这也是一般游戏的套路,称不上是出彩的地方。

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游戏没有时间限制,只要能将场景里面的怪物消灭干净就能顺利通关,而关底则会有一个 Boss 等着玩家。可是 Boss 战要求玩家通过使用它召唤出来的怪物来对它造成伤害,而不是简单的用星星攻击,这就让 Boss 战的难度上升不少。

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但话说回来,游戏的难度高不是问题,但《掉落巫师》在我看来是走错了方向。其一,是攻击模式的单一;第二,是游戏道具的缺乏。这两点如果放在过去十年二十年的游戏里面,显然也是很难让人认同的,更别说现在游戏市场品种丰盛至极的年代了。

或许,《掉落巫师》如果是免费游戏的话,咱们还能考虑一下,试试看这游戏会不会像我说的这般不堪。可是它偏偏很任性的将自己标价为12元……那还有什么好说的呢?

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