Gunbrick《砖头枪》评测:滚动 射击 考验头脑布局的大冒险

发表于 2015-01-13 17:31

刚开始接触到这款名叫 Gunbrick《砖头枪》的游戏时,拉菲子想起了以前在 GBA 上玩过的一款游戏,名字叫做《轰隆钻头》(スクリューブレイカー:轟振どりるれろ)。无论从标题画面、画面表现、玩法、关卡难度,甚至是敌人类型,两者都十分接近,当然,它们是来自不同公司、而内容也不尽相似的两款游戏。

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作为一款休闲益智类游戏,《砖头枪》的目的十分简单,玩家只需要控制砖头枪通过滚动和射击两种动作来跨越重重障碍到达最终地。游戏有着比较简单的操作以及较为考验思维的玩法,在画面表现上更是能吸引不少像素风爱好者。而制作这款《砖头枪》的,是一家位于伦敦的游戏制作公司——Nitrome。该公司十分擅长制作像素风格游戏,这款《砖头枪》则是他们的最新作,不过事实上在 2012 年的时候他们就已经出过《砖头枪》的 FLASH 版了,那么这款手机版又与之前的 FLASH 版有什么区别呢?

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由于是对应手机平台的关系,制作组也顺理成章把原本 FLASH 版的键盘操作改为触摸操作。通过划动屏幕,玩家便能实现砖头枪的转动,而点击屏幕则会发射子弹。像是依靠发射子弹所产生的后座力来对砖头枪进行推进移动啊、砖头枪的白色背面有无敌判定(当然掉进即死场地还是会死)这些 FLASH 版设定也完全保留下来,通过这些基本技巧,玩家在初期就可以很容易地上手了。

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游戏的关卡设计在难度上的平衡点也是做得比较好的。如果说在刚开始玩的时候只需把上述的技巧逐个使用就没什么问题的话,那么在后面的关卡中就需要玩家把这些技巧组合起来了。例如图中的关卡障碍,玩家需要把转动步数和推进移动的可实现步数算准,然后触动机关让火焰暂时停止,再用子弹把石块给打碎,从而通过此处。当然第一次未必能马上找出通过方法,得通过不断的尝试才可能找得出解决方案,多亏游戏没有生命数设定,玩家可以放心地尝试。

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不过在 BOSS 战的时候,如果玩家所操纵的砖头枪被破坏了,是要重新打一遍 BOSS 的,没有生命数设定这东西在某种意义上也说不上是一件好事啊。

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除此之外还有各种复杂的地形以及机关,这些都需要你如同下棋般把下一步以及之后的走法给模拟出来,才能跨越这些障碍。虽然游戏中只有三大关,看上去似乎很少的样子,但实际上每一大关都有 12 小关,而在这 12 小关里还有一个 BOSS 关卡,再加上关卡难度也不算低,玩家也必须使用浑身解数才能过关,这样子看来游戏在耐玩性上还是可以的,只不过,要是再来两大关的话,游戏内容就更为充实了。

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说到手机版《砖头枪》最值得称赞的地方,那就是在背景上的细节处理做的十分好。例如第一大关的场景,玩家可以清楚看到标牌的变化、围观的路人以及在天空中飞翔的小鸟。此外还有地上的罐头、花盆这些小物品,玩家碾压它们的时候也可以清除地看到这些物品粉碎的过程,甚至还能看到在下水道走过的时候所弹起来的水迹。虽然这些细节表现看似对游戏整体影响不大,但却能体现出制作公司的努力。

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而游戏的音乐也有着十分大的变化。在 FLASH 版中,因为故事背景是在宇宙空间,游戏音乐相对的也是比较具有科幻感,不过也只有那么一首音乐。但在手机版中,由于故事场景会产生变化,所以游戏音乐也会随之产生改变,例如在城市的音乐是带有一点嘻哈风格的,在荒漠工厂的音乐则是带有一丝神秘感,配合上色彩鲜明的像素风画面,的确是会有种以前在玩 GBA 游戏的感觉。

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本作质量之高让拉菲子惊讶,相比之前 Nitrome的《平台危机》(Platform Panic)这种不会有太大冲劲去玩很久的小游戏,《砖头枪》在难度设计的平衡点让玩家更有一路通关的欲望,当然,很大程度上也会被虐得体无完肤。不过正因为如此,玩家可以通过失败的经验来攻略关卡这点,才是《砖头枪》这款游戏最大的魅力所在。可惜本作与 FLASH 版在操作玩法上区别不大,略显创意不足,而且在关卡数量有些少,三大关合起来只有 36 小关。尽管在关卡设计上做的比较好,难度上获得了保证,但由于没有奖励要素的关系,所以很难让人有重玩一遍的欲望,综合这些缺陷扣掉一分。顺便一提,玩过 FLASH 版的玩家或许对藏在 LOADING 界面以及各种背景里面的“那个东西”感到眼熟哦。

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4/5