《野兽梦宴:拳皇版》评测:花落春犹在 人存事已非

发表于 2015-01-09 15:41

野兽梦宴(beast busters),相信部分老玩家多多少少对这游戏名字有所熟悉,没错,其最初是 SNK 在 1989 年推出的一款街机平台 STG 射击类游戏,主题围绕着与僵尸士兵的战争而展开,玩家手持光枪在游戏中扮演一名未来的特警,其职责是消灭所有对人类有害的威胁。另一方面,拳皇是(The King Of Fighters)从 1994 开始,已成为广大玩家的集体回忆,追求极限的格斗快感令无数人为之疯狂。但随着岁月更替,这两款游戏都逐渐消失在历史的潮流中,各类新游戏充斥着玩家的眼球。在《野兽梦宴》25 周年及《拳皇》20 周年之际, SNK 把这两个之前完全不相关的游戏 IP 糅合在一起推出了《野兽梦宴:拳皇版》(BEAST BUSTERS featuring KOF),共同创造出简单却拥有爽快射击感,又有点另类的手游体验。

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游戏主要以《野兽梦宴》为基础,世界观也基本相同,玩家扮演佣兵部队“野兽破坏者”的一员,射杀被复活的野兽与丧尸。游戏本身没有设定太多剧情,玩家只能一关关打下去。虽然少了一部分相关要素,但作为射击游戏也未尝不可,同时也符合手游的快节奏与合理运用零碎时间。

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本作可操作的主角共有 3 位,分别是双枪男 Lin、单枪女 Lisa 和需要解锁的草薙京。Lin 的双枪火力不高,但是射速快,属于速度型角色,而 Lisa 手持的激光枪火力高,射速较慢,属于力量型角色。需要解锁的草薙京使用火焰攻击敌人,即使不能使用拳皇格斗核心(ファイターズコア),其个人能力却十分高强!他们各有自己的血量、攻击力和防御力,通关获取经验升级后自动提升。玩家喜爱哪个角色,只需一直用其过关就行,不用花费过多的心血来培养。

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说到格斗核心,玩法类似于其它卡牌系统,昔日的拳皇角色在游戏中化为一颗颗核心,且有稀有度之分,达到 100 种以上。玩家总共可以把 3 颗核心装备到主角身上,强化能力有利于杀怪。格斗核心不会自动升级,需要利用强化合成升级,当拥有指定的关键材料时更能进化,大幅改变核心的属性,这种手游化的设定对于时下的玩家都很熟悉也能轻易上手。值得注意的是高稀有度核心自带技能,并有被动和主动之分,被动技能无需发动,主动技能在战斗时会进行倒计时,到零后闪烁提示即可点击施展,短时间内解放主角能力自动攻击敌人。

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做好准备工作后,我们再来看看本作的精髓所在——射击战斗系统。玩法是滑动左边的屏幕瞄准,点击或长按右边屏幕攻击,当射击怪物身上的粉红色弱点时造成的伤害会增加,而把弱点打爆时更能引发小规模爆炸,那种爽快感难以形容!但由于滑动的原因会较难瞄准……射中弱点有黄色的伤害提示,稍微歪了则是蓝色。怪物发动攻势时,可以通过不断射击或者立刻发动核心技能来中断。接着到 Boss 战,袭来的敌人基本由巨型怪物+不断生成的杂兵组成,射杀巨型怪物就能通关,不用过多理会旁边的杂兵。攻略过程中玩家要留意场景中木箱油桶等物品,破坏后有几率获得道具奖励。

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另外游戏一大特色是搭载有多人联机系统,玩家点击下方的 Multiplayer 即可新建房间或加入队伍。由于可以指定房间进行组队,各位叫上现实中的朋友一起攻略即可享受到协力通关的乐趣,正所谓快乐要懂得分享,才能让快乐加倍。

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本作的画面虽然说不上十分精美,但 3D 化的暗黑丧尸风格、快节奏的音乐和打击感还是继承了老牌厂商 SNK 的部分血统。操作上和电脑射击游戏使用鼠标的精准打击相比,在屏幕上滑动实在较难瞄准弱点,需要玩家不断练习提高操作水平。总体来说,本作其有着自己的特点,游戏质量没有让大家失望,把两款作品混合改良成一款射击手游,有着不错的可玩性,推荐给喜欢相关作品的玩家。最后说句题外话,物是人非的今天 SNK 这个名字出现的机会越来越少了,希望经历风雨后能振作起来继续为大家带来更多好玩的游戏!

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