模拟游戏连连看:筑起你心目中最美的城市

发表于 2014-12-31 15:27

问到 Sim 和 Maxis 这两个英文单词的联系,估计大多数非资深粉丝会一头雾水。这里也不再卖什么关子了,其联系就是:最著名的两个模拟经营游戏——《模拟人生》系列(The Sims)和《模拟城市》系列(SimCity)都是由 Maxis 公司制作的。

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Sim的全文是Simulate,中文意思是“模仿、模拟”。而 Maxis 公司在 Sim 系列游戏方面可谓是执着到了极点,在1989年公司成立并推出第一款 Sim 系列的游戏——《模拟城市》(SimCity)以来,到2014年《模拟人生4》(The Sims 4)为止,该公司一共发布了36个 Sim 系列游戏!(山豪在此恳请各位读者告诉我这是错的,没有那么多款 Sim 游戏吧……)

到了这里,我已经深深地被 Maxis 公司所折服了。虽然其中很多游戏我都没有听说过,不过《模拟人生》和《模拟城市》,以及同样大名鼎鼎的《孢子》也是知道一点的,谁让这三款/系列在模拟游戏上是堪称王者的存在呢……

或者拿 Maxis 公司的丰功伟绩来说,本文可能要彻底的换个题目了。(有机会一定要做一下这神奇公司的系列介绍,这么牛掰的公司应该受人尊敬的!)

《模拟城市》系列回顾

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简单介绍过创造了《模拟城市》系列的母公司,自然是要介绍正主了~《模拟城市》系列的首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。很难想象这一款小公司制作的产品会如何颠覆整个游戏圈的,也很难想象这个游戏系列能够如此霸气,连续25年依然人气不断……

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以现在的要求看《模拟城市(1989)》,显然非常不合适。要知道当时1989年发行的版本是在DOS平台上的,而且无论是硬件还是软件实力都无法和现在相提并论。所以即便是再烂的画面,也无法掩盖它开创了一个崭新的游戏类型上的壮举!

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模拟城市系列在1994年发布新作《模拟城市2000》(SimCity 2000)。作为一款重要作品的续作,《模拟城市2000》在最直观的画面处理上更为美观和精致,从一代的16色扩展到256色~~当然这些也是小意思,最重要的是《模拟城市2000》基本上将后面几代的框架建立起来了。可以说,《模拟城市2000》的伟大之处并不比其前作低。

至于其后的《模拟城市3000》以及《模拟城市4》,市场反响都非常不错,只是在我认为,游戏的实质其实并没有很大的改进。当然,游戏的可玩性以及其他体验绝对比前作优越,只是请原谅我的贪心,我想要更多……

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不过《模拟城市(2013)》貌似在这方面有个革新。它在初始发布时,是一款网络游戏,规定了只有在线时才能进行游戏。这一点和网游别无二致,“玩家可以组队进行分工共同建设同一个区域,建设伟大工程,参与全球挑战,每个区域和城市的数据,都会显示在全世界玩家的眼中”(度娘如是说)。光是网游化这一点,Maxis 的开拓精神必须要点赞,因为2013年离我们其实已经很近了,但是网络上流行的模拟经营游戏非常罕见。而且最重要的是,模拟经营类的游戏在这里脱离了固有的单机模式。(注:《模拟城市(2013)》在2014年3月后加入单机模式……)

向移动端迈出的一大步

2014年,EA 将模拟城市移植到了移动端。相信这个消息对于粉丝来说肯定非常值得高兴,而更加幸运的是,命名为《模拟城市:建设》 SimCity BuildIt 的游戏在传统和创新这两方面上下了不少功夫,使得游戏更加耐玩,而且互动性非常好。

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不过可惜的是,游戏的难度貌似高了一点。如果不考虑充值的话,玩家需要消耗非常的时间才能提高一定的等级,具体就是模拟币的缺乏。

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在游戏中,系统一如既往的会给玩家提出很多难题,例如堵车、消防、治安等情况,而每样解决都是要依靠模拟币来建造新的建造。可是模拟币的获取往往非常艰难,城市的税收所得很低,升级住房的奖励又太慢,在如此节奏下,难怪不少玩家对它是又爱又恨了。

总结

模拟城市系列的出色不用怀疑,因为它很可能是这个星球上最好的模拟经营类游戏之一。可是每一种游戏形式被发展到极致之后,想更加一步就难上加难了!希望像 Maxis 这样的实力老品牌能给我们更多惊喜吧。

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