动作游戏连连看:这个杀手不是一般的冷

发表于 2014-12-25 11:41

凡是在游戏、电影里面闯荡的杀手,无论是龙套还是主要角色,肯定要有一段颇为曲折离奇的背景故事才能衬托出主角的不凡。有些会很老套的作为复仇者的形象出现,即便很快就领了便当;有些可能会是变态和作死爱好者化身而成的,当然这类多是被主角踩在脚下的反派;而有一类杀手是最难死的,他们就是主角……

在传说中有这么一个杀手:他非常出名,权贵们对他可是又爱又恨;他不同于那些我们印象中的杀手那般,只会躲藏在阴暗的角落里面夺去目标的弱小的生命,而是经常在以寡敌众的困境下力挽狂澜;他那出色的潜入和暗杀技巧,已经能被称为艺术;他来的路是血色的,而去往的路更是黑的不见五指。

Hitman-10

红与黑 杀戮的一生

只是他不是一个自然人。他是一个克隆人,他没有名字,只有代号:47。

关于47的身世,作为该游戏的爱好者相信是非常清楚的,毕竟《杀手》系列有相当长的一段时间是围绕47的背景而进行。不过简单的概括,那就是47的身世非常符合“离奇”这一点!

前面提到47是一个克隆人,是由四大犯罪组织的头目加上47的创造者的基因结合而成的,可以说是一个天才和恶魔的结合体。不过因为是克隆体,再加上后天接受了进30年的杀手教育,47已经失去了大部分应有的情感。换来的是超乎想象的决断力、执行力、更快的反应速度,只是作为代价实在太大了。

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在30岁的时候,47在其创造者暗中安排下通过保安漏洞逃出研究所,并“受雇于提供刺杀与佣兵服务之秘密组织国际契约情报局(International Contract Agency)并迅速成为情报局内效能最高之杀手”。之后更是通过一连串的任务将四大犯罪组织的头目逐一击杀,并发现原来雇主就是创造47的科学家!然后47又把这个科学家杀了……

黑衣光头

多么曲折的剧情啊!编剧今天加个鸡腿~~不过在外形上,47却没什么特别之处。典型服饰为黑色西装、黑色皮革手套、白色礼服衬衫及红色领带,而可能是因为基因问题,47一直是光头的。至于后脑勺上的条形码,则是像烙印一般,跟随47一生。

47自1964年出生,到了第四部结尾的2005年(我实在找不到第五部的发生时间,如果有了解的麻烦在下面评论处告诉我一声~谢谢),47已经彻底的步入中年了。除了那两把一直无法舍弃的“银色舞者”,以及10年来不变的造型,47已经掩饰不了自己不再年轻的事实。

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《杀手》在手游

历史颇为悠久的《杀手》系列虽然在 PC 和主机上拥有不俗的成绩,但是它并没有和很多大作一样很早的涉入移动游戏领域,显然游戏厂商不是不想,而是在寻找一个合适的切入点。作为姗姗来迟的移动端游戏, Hitman Go 《杀手快跑》(另有翻译为《杀手:行动》)则是游戏方很好的一种尝试,从中我看到了与“前辈”们相比巨大的变化。

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其实对于很多从电脑和主机游戏过来的玩家来说,手机乃至平板的操作感觉根本就和“爽快”二字够不上关系,这对于《杀手》系列这类跟潜入、枪战、格斗都有关的游戏来说无疑是一个噩梦。所以我很高兴的看到《杀手》系列在移动端上的创新,它不是简单的移植,而是非常聪明的利用了游戏的故事和人设,却巧妙的因应游戏平台的不同而改变了游戏方式。没有固执的保持“原汁原味”,这是游戏厂商值得称赞的地方。

褒贬不一的《杀手:代号47》

作为游戏跨界发展的代表之一(其他著名案例还有生化危机和即将到来的魔兽世界),《杀手》系列早在2007年就涉足电影了。不过对于一部玩家期待、路人关注的电影,褒贬不一似乎是注定的。

在电影《杀手:代号47》中,47受雇于名为“The Agency”的组织,而不是游戏里面的 ICA,当然这个不是最关键的地方。而大概的剧情也是47这个大光头“叒”一次被背叛了,这次是他的前雇主——俄国的总统……这个,知道美国电影的一贯尿性就见怪不怪了(俄罗斯、朝鲜、非洲叛军、墨西哥毒枭和天朝等知名路人表示经常中枪)。

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只是根据网上键盘评论家的说法,游戏改编的电影很多都“无聊乏味,人物扁平、剧情简单幼稚,远远没有游戏本身有趣”!也是,玩游戏是第一人称,有代入感,但是看电影是第三人称,自然有挑剔的余地。不过管它呢,好看过瘾,能娱乐到我就行。一个杀手的故事还想要让我学到人生哲理?

期待

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对于《杀手》系列来说,2012年的《杀手5:赦免》不会是最后一部,而2007年的电影《杀手:代号47》也会有续作。根据最新消息,真人版电影 Hitman: Agent 47《代号47》将在2015年在北美地区上映。相信这对于不少光头粉来说是一个非常不错的利好消息~~

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