Brothers in Arms 3:Sons of War《兄弟连3:战争之子》评测:虽然有缺陷 依旧兄弟连

发表于 2014-12-21 10:19

提起“兄弟连”,想必很多人都会想起一部经典的战争题材美剧叫 Band of Brothers ,国内的翻译便是《兄弟连》。当年荣获不少大奖的这部经典美剧,除了引发了一股战争题材电视剧热潮之外,改编成游戏这种事情自然也是少不了的。当年由 Gearbox 和育碧开发的《兄弟连》(Brothers in Arms)系列更是在经典第一人称射击游戏里面占有一席之位,在那其中,《战火兄弟连:浴火奋战》(Brothers in Arm:Earned in Blood)更是对后续作品有着特别的影响。

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《战火兄弟连:浴血奋战》的手机版是由 Gameloft 所开发的,而最初版本为 2D 纵轴动作游戏。没错,是动作游戏,直到后来的 3D 版才变成了第三人称射击游戏。虽然当时在塞班系统上 3D 游戏显得非常简陋,但拉菲子觉得那时候的画面已经是当时手机游戏的最高水准了。

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如今由 Gearbox 开发,Gameloft 发行的《兄弟连3:战争之子》居然再次回归到手机版初代的第三人称,那么是否会做的更好呢,游戏的历史也介绍完了,废话不多说,先来看看游戏所带来的表现吧。

《兄弟连3:战争之子》的公布是从上一年的 E3 游戏展上开始的,而且游戏也是打算在 2013 年底发售,结果直到 2014 年底我们才能看到这款游戏的真面目,官方说为了改善游戏的质量与操作,说白了就是回炉重练,那么重炼后的作品肯定会比之前更好的吧,那先来看游戏画面……

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看过当年 E3 放出来的官方截图以及其试玩视频之后,再看看实际游戏的画面,拉菲子觉得这游戏已经是重炼过度了。《兄弟连3:战争之子》的游戏画面算是中规中矩,比起前作《兄弟连2:全球战线》(Brothers in Arms 2:Global Front)的画面要好得多,不过和之前官方在 E3 所公布的截图还是差距较大。考虑到这一年是着重于重新制作游戏的操作,虽然画面上是缩水了,但也并非到不堪入眼,拉菲子觉得这点还是能接受的。至于游戏的细节表现也是做得不错的,主角的身上会随着血量的减少而出现血迹,而敌人的死法也是各种有趣,火焰、烟雾的效果表现得也是比较良好的。

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不过本作的水面效果做得不太精致,比如有些地方甚至连水流动的感觉都没有,这一点还是有失大作水准的。

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既然游戏重炼的重点是操作,那么就来看看本作的操作表现吧。《兄弟连3:战争之子》的操作在实际玩过后,拉菲子表示手感还是可以的,三种操作方式也能让玩家有了一定程度上的选择。不过在设定里面对操作没有任何说明这一点,对于新玩家来说有些不友善,也导致了玩家必须在游玩过程逐一去尝试才能知道哪一种是适合自己的操纵方式。

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一款枪械类射击游戏,最常用的战术方式固然是掩体射击。本作取消了前作的手动蹲位,改成了自动进入掩体射击。在游戏里,玩家可以看到一些显示红色掩体的标志,当玩家靠近这些标志的时候,红色标志就会变成绿色标志,这时候就玩家就会自动进入掩体射击模式。比起手动蹲位模式,这种自动模式更适合于手机游戏,毕竟屏幕空间有限,过多的键位会让人觉得会有种手忙脚乱的感觉。

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除此之外,如果觉得一只手负责准星移动,另一只手负责射击比较麻烦的话,本作也支持拖动射击键来移动准星,不得不说这是一种比较方便的隐藏功能。

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而作为一款战争游戏,本作音效方面丝毫不含糊。玩家在战场上可以听到来自于敌人和战友的吼叫声,配合精致的枪械子弹音效以及爆炸音效等,令玩家有种身临其境的感觉。另外,本作的背景音乐也插入得相当适合,玩家随着剧情的发展,配合着激昂或者神秘诡异的音乐,让这场仗变化莫测。

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游戏既然是叫“兄弟连”,玩家当然能带上一名小伙伴一起在战场上奋战。游戏里共有 12-1(11) 位战友供玩家使用,至于为什么是-1,在这里姑且留个悬念。玩家可以有效利用各种战友的能力,让过关变得更轻松,当然玩家也可以通过狗牌和星星勋章来增强战友的战力。

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游戏的模式也是比较丰富的,除了普通的战役模式和袭击模式之外,到第二章节还会开启突击模式。而主菜单的赛事模式,则需要进入第三章节才会开启。游戏里还会拿到绝对机密,之后就能可以玩到绝对机密模式了。另外,本作设计了一些实验性武器,这些武器都是一些威力比较大的游戏原创武器,玩家需要通过蓝图模式里得到的蓝图来进行交换,这点增强了玩家对游戏的追求性。

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虽然同为 Gameloft 的游戏,本作并没有像《现代战争5:眩晕风暴》那样采取一刀切的收费模式,而是和前作《兄弟连2:全球战线 免费版+》一样,是一款免费游戏。既然是免费游戏,那么内购项目就不可避免。本作的内购主要还是围绕着消耗品,无论是组合包,还是 VIP ,你都会看到消耗品的存在。消耗品是什么?诸如火箭炮、手榴弹、燃烧瓶等等这些都是消耗品,当消耗完毕后,玩家可以用星星勋章来换取一定数量的消耗品,而星星勋章可以通过电子货币来购买。当然,不是说没有消耗品就玩不下去了,毕竟还有战友的技能嘛,不过想要更爽也只能买买买了。

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历经一年回炉重炼的《兄弟连3:战争之子》,整体素质属于中规中矩。游戏中存在着不少细节不到位的地方,例如负责高射炮的敌人会无视玩家除攻击以外的所有动作,这点让拉菲子觉得相当不解。还有就是在进行破坏设备的任务时,游戏指示并不人性化,当玩家进行到最后一个设备破坏的时候,才发现那个设备是在一开始的起点或则是刚刚从身边经过,造成玩家必须走回头路,浪费不少时间。另外诸如视角问题,不按好前进就会看到角色在跨越掩体的时候做倒退动作,冲锋枪后座力过大,辅助瞄准经常偏移,敌人不受除炸弹、爆桶以外的爆炸伤害等,这些都是还可以更完善的地方。

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总体来说,《兄弟连3:战争之子》是一款亮点与瑕疵兼具的续作,对于真的期待了一年时间的铁杆粉丝来说可能会有些失望,但是它也不失为一款可玩性较强的射击手游。最后,我们也真诚的希望 Gameloft 和 Gearbox 能在以后的手机版《兄弟连4》里做得更好。

4/5