「新游初体验」之《宇宙战舰大和号2199:无尽战场》:趋于真实的宇宙战场

发表于 2014-12-19 12:38

《宇宙战舰大和号2199:无尽战场》(宇宙戦艦ヤマト2199 BATTLE FIELD INFINITY)是 Yamato Crew 最近推出的一款模拟战略手游,改编自同名动画。上世纪70~80年代推出的动画系列《宇宙战舰大和号》,堪称日本动画的元祖级作品,岁数比现在很多年轻人都要老。这样一部老牌动画即使已经完结多年,还依然表示宝刀未老,在 2012 年推出了《宇宙战舰大和号2199》。

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游戏舞台设定于西元 2191 年,地球人类于史上首次与地球外智慧生命体接触,两者之间引发了战争。在拥有压倒性军事力量的卡米拉斯攻击下,地球防卫舰队即将溃灭,加上由于卡米拉斯冥王星基地发射的游星炸弹对地球不断轰炸,将人类逼进地下都市。大地一片枯竭,大气遭到污染,地下都市中因能源不足、饥饿、暴动等状况将人类逼入绝境,并且覆盖地表的污染亦往地下都市侵蚀。 2198 年,地球接收了来自异星人行星“伊斯坎达尔”的“次元波动引擎”技术供应,并开启了恒星间航行用宇宙战舰“大和”号的建造计划。于地球拔锚的大和号,成功在太阳系内突破光速。带着人类最后的一线希望,踏上了这场以一年为限的 33 万 6 千光年的旅程,前往大麦哲伦银河星球“伊斯坎达尔”。

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本作故事背景深厚,进入游戏后即为玩家展现出充满宇宙战争气息的界面和音乐。战斗场景和《机器人大战》类似,宇宙地图被划分为一个个六角形的小格子,每个舰队单位有一定的航行能力,玩家点击己方单位后即可移动,移动后如敌方在射程内,可以进入战斗阶段手动进行攻击。直接点击两次会出现发动技能(主舰大和号技能是超强力的地图武器——波动炮)、单舰撤退、行动结束选项。但需要注意的是每回合只可以对一个单位进行操作,若击破敌人则外加一次行动机会。

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游戏的战斗系统很有特色,当选中射程内的敌人并指定攻击武器后,即可进入全 3D 化的战斗界面。根据选择武器的不同攻击方法也有很大的差异,且完全手动。例如飞弹直接点击敌人即可发射造成伤害,舰载机可选射出多少台,但基本会消耗一半回不来,这类武器比较简单的同时容易命中。另外的超高伤害副炮和主炮等,则很难打中敌人,由于需要手动预先瞄准射击方位,飞得快的小飞机基本打不中…………轮到对方回合敌人发动攻击时,玩家可以选择一个方向来回避,有几率回避成功免受伤害。

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另外战斗结束后所消耗的能量和弹数不会自动补充,玩家必须在界面内点击补给选项消耗材料来修整自己的舰队,而材料会随着时间逐渐增加。因设置有耐久值,受到敌方攻击会出现武器、单位破损,此时也只能慢慢修理,设定上甚为真实。

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当然本作也有目前手游流行的强化和改造系统,玩家可以强化单位的等级(提升耐久、燃料、弹药最大值)、火力(提升伤害)、装甲(减伤)和机动(回避敌人攻击的几率),当把单位强化到最高级时可通过改造提升等级和各项能力上限。

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接触本作后,游戏给人最大的感觉是趋向真实的宇宙战斗体验。各种需要玩家亲身参与的手动操作,可选的丰富武器种类等等,都大大充实了游戏的可玩性。无论是否看过原作,还是看完仍不过瘾的玩家都不容错过!(FURUKA 已经在补动画了!)

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