小身段微显霸气 《天下HD》Q萌与个性相得益彰

发表于 2014-12-19 10:22

《天下HD》是网易最新推出的卡通手游,以“个性”这个点来审视的话,它从内而外都有别于的《影之刃》和《乱斗西游》,不是中国风的个性,也不是移动版 MOBA 的个性,而是 Q 版卡通和偏重度玩法的综合体。

一脉相承的 Q 版卡通风

网易游戏大多自有一套风格,鲜有随波逐流,而Q版卡通的画面是一大特征。网易新作《天下HD》秉承这一属性,大脑袋小人物,小肉手拿着与身体不成比例的巨大武器,再装上小翅膀,牵上人类造型的元魂(宠物),装扮阵容虽然不华丽,却是有板有眼的萌态。

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有意思的是,小身段的战斗并没有意料中的局限,与身段不成比例的敏捷度让Q版小人风里来风里去,像弓箭手(翎羽)和法师(云麓)这类需要跑位的职位也没显生硬,触屏移动拉开距离,无论释放魔法还是箭雨,Q 版小人都显得游刃有余,而拿着巨型武器的近战职业(天机)则是大开大合,接连的刀影谈不上灵巧,却也具备一丝霸气。

经过捏形的玩法与战力设定

在大家都比多的大环境里,往手游中灌输 PC 端游级别的玩法数量已经是大势所趋(俗称的重度游戏),区别在于有的是暴力填鸭,有的则是有机融合。印证网易强于研发的属性,《天下HD》的玩法称不上最多,但也绝对不少,装备强化、人物技能培养、元魂(宠物)收集培养、翅膀星盘与农场神树等等,其中需要二道、三道工序完成的玩法更是不在少数,可真沉下去,可以发现《天下HD》并不复杂。

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具体体现可以看“战力”这个设定,往简单的说,它就是所有数据的综合体现,其中就包括攻击防御生命乃至元魂强度,五千战力是一个分水岭,而接近一万战力后,又是另一个境界,用数字直接体现今天提升了多少实力。当然,“战力”设定已经被部分手游引入,在《天下HD》战斗环节中,“战力”又被分散为诸多因素,出战的五个技能是否能相互搭配,元魂特长与玩家职业是否相辅相成,装备强化的属性强度是否足够,这才是“战力”的精髓所在,非战斗时化零为整,用一个数字简单涵盖所有玩法,战斗时则化整为零,将“战力”分解为许多个体,用多个点体现面。

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《天下HD》从里到外都满满网易纯手工的个性,Q萌画面不说,自然是鲜明的一点,多而不繁琐的偏重度玩法,用有机的结合方式让游戏玩起来饱满,并且不累,光这捏形点睛的功夫就值得为《天下HD》点个赞。当然,游戏在向玩家推出的同时,仍保持持续的优化更新,有鉴于网易的一贯作风,酝酿越久,味道就醇厚,上面提到的亮点自然也就可能三天一小变,五天一大变,更多更新的好玩部分,大家亲自去感受吧。

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