Tales from the Borderlands《无主之地传说》评测:没有英语六级让人怎么玩

发表于 2014-12-18 18:19
《无主之地》系列游戏

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《无主之地》(PC版)是一款带有 FPS 元素的 RPG 游戏,该作一改原先传统 3D 渲染,转投美术渲染风格。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括:任务目标、武器配置、敌人数量、掉落物品种类等,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照玩家自己的喜好进行修改。

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《无主之地》系列故事设定在一个不知名的行星,行星上没有任何秩序与法律,游戏四名主要角色必须在行星上试着存活,他们将在行星上遭遇各种怪异的外星生物,但也会找到各个存在的神秘民族,找到稀有的文明。但是,行星上不同的民族可能会彼此对立,因此玩家要选择帮助或是杀戮,每种选择都会对游戏的发展产生影响。

IGN 对《无主之地》(PC版)的评论是,“虽然游戏的故事背景没有什么令人兴奋的地方,但一个良好的用户界面使游戏的复杂性容易被所有人所接受”。

《无主之地传说》

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要知道,《无主之地》(PC版)最主要的玩法并不是剧情,而是它提供给玩家的自定义体验。但是,《无主之地传说》却把《无主之地》最重要的自定义游戏体验,阉割成一个文字 AVG 游戏,尽管也出现了许多需要玩家选择的游戏分支,但是完全无法企及《无主之地》(PC版)光芒的千分之一。这也是《无主之地传说》让书生难以接受的地方。

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本作不仅缺少了自定义的玩法,而且在游戏人性化方面也做的不好。虽然时间倒数系统“在恰当运用的情况下”会给玩家产生一种紧迫感,带入到游戏的剧情里去,但是,万万没想到……本作在角色之间闲聊的时候都要来个倒数,是想逼死人么?

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对中国玩家来说,语言障碍是判定下载游戏与否的关键。《无主之地传说》目前尚未出中文版,(低空飞过六级的)书生不仅要边看口语化的剧情边推测单词的意思,还得时刻提心吊胆防止看错突然出现的对话选项,所以,书生在进行游戏时只能扫一眼对话,然后以迅雷不及掩耳盗铃而铃儿响叮当之势,凭直觉匆匆选一个对话继续剧情,直到进入战斗情节,这种情况才稍微缓和了一些。

总结

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Teltale 公司最近在手游市场上可谓是名声大噪,自从其《行尸走肉》系列一炮走红后,之后的《与狼同行》也获得了广大玩家的欢迎。当然,书生也不得不说,作为一款主流 RPG 作品的附属之作,本作虽然在操作和人性化方面有点不尽如人意,但是能在移动平台上,将游戏的画面细节表现、处理剧情的分镜手法、人物建模细节的精细,向来充当点睛之笔的音效和 BGM 在本作中依旧扮演着重要角色。将游戏表现得如一部电影般纯熟,不得不称赞 Teltale 的细腻和专业。

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如果下个版本厂商能够对此问题,增加玩家和游戏的交互性的话,本作还是能成为 iOS 平台一款不错的文字 AVG 游戏(赶紧出中文版啊喂)。

4/5