《游龙英雄》评测:不同的风格 相同的爽快

发表于 2014-12-13 23:11

《游龙英雄》和与之同源的人气格斗游戏《时空猎人》是主打爽快战斗的俩兄弟,哥哥《时空猎人》已经火了几年了,在国外大获成功后又席卷国内,人气颇高;而弟弟《游龙英雄》在年龄上虽说还是初生的牛犊,但有着更为精致的画面更能带来大气范的战斗感,再加上腾讯用户的大基数,人气度与《时空猎人》相比也是一点也不含糊。

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与《时空猎人》较为小巧的卡通风格相比,《游龙英雄》给人的整体感觉就是更加大气,游戏中怪物的块头普遍偏大,特别是大 BOSS 在个头和气势上都有着一定的威慑力,对于喜欢格斗游戏的玩家来说,这种几乎能够占满屏幕的感觉更能激起战斗兴趣。而三位主角的形象则是写实风格,标准的身材比例颇为大气。

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游戏的操控上还是沿袭了传统格斗游戏操作方式,并没有盲目追新求变,让玩家能够很轻松上手。左下角的虚拟摇杆控制人物的走位,右下角是普通攻击按钮和技能按键。当角色升到一定的级别后就会解锁新的技能,但战斗中只能够佩戴四个技能上场,玩家可以自由搭配用得最顺手的组合,很大程度的提升了游戏的自由度。

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闯关的地图分有普通、精英和英雄三种难度战斗模式,只有通过难度稍简单的模式才能够开启更难的,其中精英和英雄难度还能够与其他玩家组队挑战,提升了玩家之间的互动性。每种关卡地图都是不同的,不仅仅是画面风格,不同的怪物也总是能够带来新意,比如机械迷城场景内就全是机甲怪物,他们会躲在机甲壳里从天而降,有时还会开着飞机到处逛逛,总是让人措手不及,更增添了闯关战斗的趣味性。

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另外,游戏还设有专门的金币、钻石关卡,挑战成功可以得到大量的金币和绑定钻石,缺钱的玩家可以进入里面刷刷刷,很有效的解决了非 R 玩家的难题,避免出现总是被大 R 吊打的不和谐情况。

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对于一款格斗游戏来说,吸引玩家的总是爽快的战斗感。大块头的怪物和满屏的技能动画带来的视觉上的爽快感,而操作上的流畅感最直接的影响到游戏的体验。人物走位时虚拟摇杆的控制还是比较灵敏的,但施放技能的时候有时会进入技能已经冷却完,却点好几下都放不出来的窘迫境地,而由于这个原因也常常导致战斗的不顺利,如果能够改进或者优化冷却提示,相信会带来更好的体验。

4/5