专访万代南梦宫海外运营统括西沢诚 《SD敢达大作战》中文版内容将逐步向日版看齐

发表于 2014-12-19 14:31

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《机动战士敢达》(国内通常译为高达)陪伴了不少人成长,这部动画自1979年登场以来,已成为日本卡通作品中最著名、最经久不衰、最庞大的系列。延续了动漫的影响力,万代南梦宫研发的正版卡牌游戏《SD敢达大作战》在日本赢得了大票玩家的追捧。随着久游网成功拿下代理权,中国玩家也能接触到正版敢达题材手游。在游戏公测之际,任玩堂专访到了南梦宫海外运营统括西沢诚。

任玩堂:向中国玩家介绍一下您自己?

西沢诚:各位好!我叫西泽,在万代南梦宫负责海外游戏运营的工作。

任玩堂:《SD敢达大作战》在日本是一款成熟的游戏,但对于中国玩家来说还很新鲜。能否介绍一下这款游戏最大的特点和魅力。

西沢诚:《SD敢达大作战》在日本已经运营了两年,游戏的特点总的来说有三点:一是机体美术设计非常的漂亮和帅气,;另外,玩家可以体验到游戏原著当中的故事及著名场景;还有在操作上具备了RPG的元素,同时操作也容易上手。这也是为什么这款游戏在日本能得到这么多好评。

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任玩堂:游戏在开发过程中有没有碰到过什么困难?

西沢诚:困难主要是在机体的设计和动作感方面,因为日本玩家非常在乎这两点。所以我们对这两方面给予了很大的重视,从头到尾都非常谨慎地对待。我们团队所有的创作人员最热衷于讨论的内容就是在战斗场面中如何让机动战士们的动作忠于原作和帅气。我们也不断反复地研究如何重现机动战士的帅气感,而我认为最后的呈现出的战斗场面效果令人非常满意。

任玩堂:今后打算在游戏中更新哪些机体?是否有计划?

西沢诚:基本上日文版本中的内容会全部陆续更新进中文版本。例如潜入任务、特殊任务以及11月开始在日本内测的“舰队战”,虽然没有具体的上线时间表,但是肯定会在日后加入中文版中。不过中文版在内容上会进行微调,因为中国的文化毕竟与日本不一样,我们希望游戏能更加适合中国玩家,所以会做一定调整。

任玩堂:《SD敢达大作战》中国运营的初步展望是?

西沢诚:亚洲范围内有很多敢达粉丝,我们的初衷就是希望这些粉丝能够真正享受到来自日本本土的敢达游戏。中国是我们亚洲区来到的第一站。

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任玩堂:除了这款游戏以外,您还负责过哪些项目?

西沢诚:我参与过的作品有韩国开发的PC游戏FORTRESS《要塞》的日文版运营,这款游戏也在中国市场登陆过;另外我还运营过GAMEBOY ADVANCE以及PS2等家用机游戏。最近运营的游戏还有社区养成类游戏Digimon Collectors。

任玩堂:平时您玩什么样的游戏?有没有向中国玩家可以推荐的?

西沢诚:《SD敢达大作战》和《机动战士敢达OL》是我个人非常喜欢和一直在玩的游戏。我最喜欢的敢达系列游戏是《基连的野望》。记得发售当天,我玩了一个通宵,相当兴奋。玩家可以自行选择成为基连或雷比尔,从而获得身处于原作之中的体验。

任玩堂:作为敢达粉丝,您觉得自己是什么级别?

西沢诚:我首先肯定是一个敢达粉,但不敢称是一个多高级别的粉丝。我从小就看着初代敢达成长。今年正值敢达35周年,从时间跨度上来说,我应该已经算是一个比较纯正的敢达粉丝了吧。最让我印象深刻的应该还是最初时候的敢达作品吧。例如正直的阿姆罗和帅气的对手夏亚,这两个形象到现在都一直记忆犹新。

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任玩堂:作为开发厂商,能不能透漏一点玩款游戏的窍门?

西沢诚:介绍一个个人的小技巧,可能算不上窍门。游戏中,体力是通过时间来恢复的,所以体力满槽之后就立刻去玩,直到把体力用完,这样能最大效率地提高体力利用率。另外总力战等需要玩家借助别人的力量、相互协同作战的部分,请叫上好朋友一起把强大的Boss击败,共同分享成功的喜悦,共同成长。还有就是在总力战和超总力战中,建议使用扭蛋扭出倍机卡片,有了这个机体再加上与伙伴们的协同作战,战斗获胜的可能性会大大提升。

任玩堂:对于此次与久游网的合作,有什么想说的?

西沢诚:特别感谢久游网提供这样一个机会。可以说没有久游网,《SD敢达大作战》就无法与中国的敢达热爱者们见面。我们与久游网一定共同努力为玩家们提供最好的游戏体验,请多关照。

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