唯美是怎样炼成的 《纪念碑谷》设计师公开游戏手稿

发表于 2014-12-04 09:48

要说最有艺术范、最会玩小清晰的解谜游戏,Monument Valley 《纪念碑谷》当之无愧。这是由独立游戏开发团队 Ustwo 开发的一款唯美解谜游戏。《纪念碑谷》的章节并不多,难度也不大,它以艾达公主作为贯穿整个故事的主角,用赏心悦目的画面和略带伤感的故事创造了一个梦幻却充满谜团的世界。当初多少人就是被它美轮美奂的建筑迷宫,清新亮丽的色调,线条简洁的画面所吸引。

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游戏的主设计师 Ken Wong 今年 32 岁,在澳大利亚长大,在南澳大利亚大学多媒体专业取得了学士学位。他在高中时,从设计老师那里学到了些许绘画基础,所以到了大学都是学习如何使用工具而并不是设计。这可能也是让他没有受到太多条条框框的约束,能够大胆创作的原因吧。以下就是他的作品。

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Ken Wong 在采访时说道,他们团队在设计游戏初稿时都非常粗糙,但是通常这些杂乱的草稿总能启发成员们的脑洞,产生意想不到的变化。他还说,设计的技巧是软件所不能给的,而对于游戏设计师来说,最重要的技能是可以读懂一种体验——去看懂艺术家怎样向别人传达思想和情绪,不管是在电影、摄影、音乐、游戏,还是其他的艺术形式中。

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最后,他也表示常规的教育是很有价值的,但并非必要。“一个资源广阔的人可以自学,自己就可以知道怎样才能做出超凡的东西,或者聘用有经验的人去做一些原型。”

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