《新苍穹之剑》特色系统一览

发表于 2014-12-16 12:33

在经历了安卓平台的长时间内测以后,《新苍穹之剑》终于在iOS上正式推出了,这款主要面向重度玩家的手机网游在已有的手游体系上发展出了不少自己的独有特色,在内测期间便俘获了不少忠实玩家。随着游戏系统的逐步完善和玩家对游戏品质的日益吹毛求疵,这类内容丰富、玩法多样的网游自然会渐渐在大浪淘沙中一点点的浮出水面,接下来要在本文提及的《新苍穹之剑》的一系列特色玩法,正是它能留存住众多玩家的心的重要法宝。

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更多的在线理由

现在已经不是那个给你一碗青菜萝卜就能让玩家感恩戴德的年代,随着可选的游戏和题材越来越多,网络游戏玩家往往需要大量的游戏内容来支撑他们保持上线的冲动,打开游戏玩30分钟以后只能站在原地发呆的游戏方式已经渐渐难以支撑玩家继续玩下去的理由。了解这个形势的游戏公司也纷纷在自家的作品上加入了越来越多的内容,从宠物到日常到主线支线剧情到各种PK和 Boss,为的正是让玩家无论何时上线和上线多久,终归可以找到自己能做的事情。

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《新苍穹之剑》高达55个日常活动副本可谓让人叹为观止,从金币到灵气到真气到宠物,玩家能从多个不同角度来为自己的游戏生活找到足够充分的在线理由。更绝的是,《新苍穹之剑》里除了各种海量的副本和多人联机内容以外,还提供了“野外战场”这样一个能让你无限在线刷游戏的理由。野外战场除了给玩家提供了大量的经验、金币、福袋收益以外,更重要的一点是——它没有任何的时间和次数限制。只要你愿意,你可以24小时挂在野外战场看着自己的资源一点点的上涨,挂野外的时间越长、杀怪越多,还会获得额外的野外排队收益。

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更多的社交组队

网游之所以为网游,自然是来自它与生俱来的“网络”特质,社交、组队这些元素才应该是网络游戏的精髓所在。网游自从登陆手机以后,前期并不太注重社交元素,大部分社交内容都不过是集中在排行榜、加好友互赠体力和资源方面。随着游戏的越来越重度,玩家对社交的要求也一路水涨船高,当下的网游在这方面已经与传统的端游页游非常靠近。

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《新苍穹之剑》的游戏中也存在大量强调社交元素的内容,甚至可以说将游戏整合为了一个高度集中的社区式游戏。虽然日常内容大部分都可以单人完成,但它们同时也支持多人组队完成,无论是自动组队还是事先组好配置再排副本都会让你在同样的副本中比单人闯关获得更多的收益。像“百鬼夜行”这个最重要的经验副本,更是采用了“每人每日只能获得两个钥匙,但每条钥匙可以带3个人进本”的方式,为玩家找到更多的组队理由。更多的好基友、更多的固定队员能让你的游戏生活变的更顺畅,更重要的是,他们甚至可以让你的生活本身变得更出彩。

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同时,每日活动还相当强调仙盟(也就是公会)活动,大量的活动使得玩家之间的交互不再仅限于人和电脑之间的冰冷互动,而是渗透进了每个玩家彼此间的战友情谊——是的,致使你留下来的理由,除了游戏中那些实实在在的装备和排名以外,还有与你一起打拼的各路兄弟。

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作为一款新晋的重度手机网游,《新苍穹之剑》身上的这些鲜明个人特色使得它注定会成为一时的话题,不过玩家是否能顺利消化大量的游戏内容,还有待市场的检验。如果你认为自己是一位重度游戏玩家,那么不妨可以好好期待一下这款游戏形式多样、社交内容极其丰富的新型网游。

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