塔防神作《王国保卫战》三代对比:“虐”人不厌 创新不倦

发表于 2014-12-02 09:25

Kingdom Rush 系列,Ironhide 工作室最经典的塔防游戏系列,至今已经推出了三款作品,分别是 Kingdom Rush《王国保卫战》(以下简称“第一代”)、Kingdom Rush Frontier《王国保卫战:前线》(以下简称“第二代”)和 Kingdom Rush Origins《王国保卫战:起源》(以下简称“第三代”)。这场由勇者带领军队守卫城池的战争始于2011年,游戏中的定点建塔的玩法、炮塔升级模式虽然刺激了无数仿 Kingdom Rush 的塔防游戏的诞生,却没有任何仿作能超越 Kingdom Rush 系列三作,稳坐“塔防神作”之位。

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让我们先来看看 Kingdom Rush 三作都有什么相同地方?固定的英雄、固定的四大炮塔(兵、箭、炮和魔法师)、固定的奇幻故事背景以及插画风的画面、人物——而在这些熟悉的角色和画面中,三代作品又有什么不同呢?我们接着往下看!

故事:由人到精灵

游戏最明显不同之处便是故事,第一代和第二代故事非常类似,都是人类带领着军队,征服城池,建立塔防,地狱来自怪物兵团的侵略。在这两代的故事里,大到勇者,小到炮塔上的士兵、弓兵、法师和炮手都是人类(内购中的部分非人类英雄),可以说前两代的故事都是人类的故事。

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Kingdom Rush 系列来到第三代后彻底发生了一次大改变,英雄和他的军队全部换成了精灵,故事由人类守护疆土变成了众精灵保卫美丽的森林,免遭怪物的侵扰。大概是由于托尔金大大的“魔戒”系列设定,游戏故事中的精灵也大多擅长弓箭(并且都生活在森林里,大家是不是想到了某对美貌父子呢?),所以弓兵也成是军队内最基础的兵种(前两代以人类为主角的基础兵种则是步兵),就算是步兵也可以升级为刀箭两用的技能。

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这么一比,突然觉得第三代的故事好华丽啊……

画面:由简约到精致

Kingdom Rush 画风其实很一般,也很讨巧,插画风格不要求宏大精致的细节,只要让玩家看清楚地形,分清哪边是己方哪边是敌方就好——第一代游戏大抵如此,加上 Q 版的小兵和怪物,萌得恰到好处。另外,战场外偶尔闪现的小动物,比如小鱼、小羊什么的,给厮杀激烈的战场带来一丝另类的喜感。

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第二代由于战场从王国转移到王国附近的沙漠地区,所以不见第一代的绿树丛丛,到处都是黄沙弥漫、大漠孤烟。第二代的画风基本不变,但 Ironhide 更花费心思装饰战场了,不仅植物应景地变成了热带棕榈树(比起第一代儿童画式的圆盖树木简直是大进步了),而且还“丧心病狂”地在战场上埋各种动画彩蛋,比如吃草的山羊、躲在树丛里的人和在暗处补枪的狙击手,让人不得不为这些细节点赞。

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到了第三代,游戏在画面质量上得到了很大的提升,在战场的装饰和细节方面就更“变本加厉”了,由于故事设定在精灵森林,所以玩家在战场上到处可见精美的精灵立像、可爱的小鹿、古老的大树等,偶尔还能看见一位举着魔杖的灰袍巫师与白袍精灵交谈,湍急的瀑布里偶尔冒出一个酒桶,里面装着一个人……

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哦,是的,你没有跑错到《霍比特人》的片场,这里的确是塔防新游 Kingdom Rush Origins 。

玩法:从来就没简单过

说到 Kingdom Rush 最大的亮点,玩法是必须着重提的,这三代游戏的玩法其实都差不多,闯关模式,玩家跟随关卡游历这个奇幻世界。进入战场后,在划定的地区依照你的策略建立炮塔,然后等敌人上门。但游戏到了第二代,出现了一些小改变,就是从第二关开始,游戏给玩家设置了一些自动防御——不可移除和升级的弓箭手,一般出现在战场入口和最后防线处。

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自动防御到了第三代也增强了实力,不再是平凡的弓箭手,而是能发动魔法攻击的花朵和躲在树屋的弓箭手等,而且因为第三代新怪物也大多是兽人、半兽人和邪恶巫师,所以魔法的用处和威力都大大增强。

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同时,从第二代开始,游戏难度加大,敌方从第二关就开始了双线进攻,而第三代干脆从第一关开始就开启双线进攻方式,第二关后更出现了三线和四线的进攻,人一多起来简直看到眼花。

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游戏的多线进攻最大的原因是 Kingdom Rush 三代的关卡地形一代比一代复杂,第一代和第二代多在平地进行;而第三代则很快出现了瀑布、树屋等,乍一看似乎只是个普特的画面装饰,其实是地形的一部分,有“捷径”和“自动防御”等功能,不好好利用不足以赢战争。

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总之,想在 Kingdom Rush 系列轻松过关,没那么容易。

Kingdom Rush “虐”我千百遍,我待 Kingdom Rush 如初恋,一起期待 Kingdom Rush 继续常出常新吧!

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