Framed《致命框架》评测:无声旧电影 惊艳新创意

发表于 2014-11-14 14:34

以放大镜来看人生,人生多是一场悲剧;若以望远镜来看人生,人生未尝不是一场喜剧。

人生如戏,除了自己的演技,还有命运的不可抗力。人生如戏,大戏,儿戏,游戏。
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Framed《致命框架》是一款叙事类解谜游戏,以俯瞰人生的上帝视角,述说一个精彩绝伦的逃脱故事,演绎一场九死一生的入局破局。
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大片的纯色渲染,黑色的剪影人物,看似简单的手法,却巧妙地勾勒出结构复杂的室内,又或者霓虹闪烁的街区。很难说这是华丽还是朴素,以平面的插图拼接隐藏了画布后的空间,景深层次顿显,场景元素富足。
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原创的爵士音乐伴随着整个逃脱之路。自由而不单调,以独特的音色散播特定的情绪,时而紧促时而摇摆,仿佛这不是一场生死冒险,而是浪漫的旅途。
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众多安保人士,三个神秘人物,Framed《致命框架》的所有情节围绕着一个手提箱分视角展开。没有关卡设定也没有太多分隔,每一个页面就是一个场景片段,容不得一点失误。
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当前场景片段被分为多个镜头,每个分镜头可以看作一个事件,按照从左至右从上至下的顺序逐次演绎。玩家所能做的,就是调整这些分镜头的相对顺序,从而让角色顺利通过当前场景,上演一场极限逃亡的好戏。
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很多分镜头中隐藏着危险,必须依靠前后镜头的衔接才能化险为夷。比如被枪手追击时惊起的飞鸟可以干扰视线,翻倒的桌子能够阻挡子弹,而如果排错了顺序毫无遮掩地离开,自然是必死无疑。
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随着剧情的深入,每一个场景的难度也逐渐加大。有些分镜头不再能被移动,而是需要旋转,更有一些镜头打破了对称结构,以偏转的方式形成更为复杂的打乱再排序。
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一个个场景,对玩家的思维进行着不同的考验。观察每一分镜头的细节,然后不断尝试直到找出几乎唯一的排列顺序。失败没有关系,每一个场景片段都可以无限次重演,帮助玩家积累经验,看清各个镜头中隐含的深意。
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另有一些分镜头能够被重复使用,因此玩家除了一开始运筹帷幄的总体排布以外,还需要在片段进行时做出一些动态操作。玩家的手指,操控着剧中角色的命运,就像是幕后的导演,对自己的杰作修剪梳理。
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Framed《致命框架》的游戏流程大约只有3个小时左右,而初次尝试的玩家很容易沉浸其中,一气呵成直通结局。整个游戏也是一场大戏,只不过没有台词没有对白,一如复古的无声电影,大师手笔。
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结尾之后,还有二周目可以继续。二周目的流程并没有太大变化,只是部分镜头固定不可移动,增加了些许难度,些许新意。
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重复可玩性大概是此类游戏的最大弱点,Framed《致命框架》会带给玩家惊艳的第一次,而后挖掘细节进行第二次,可能抱着欣赏的态度还有第三次,便已足矣。也许今后还会偶尔游戏,也许只是当作一种收集,这种巧妙的创新都已赢得了足够的尊重,和更多期许。

从最初开始预热,直到本周上架。Framed《致命框架》几乎囊括了近期各大游戏节的相关设计奖项。毫无疑问,这是一部深具艺术魅力的作品,无论是画面和音乐,还是剧本与创意。毋庸置疑,如潮的赞誉绝不是虚妄之言,哪怕它的内容稍欠丰满,哪怕只有短短的惊喜。

5/5