Sailor’s Dream《水手之梦》评测:解谜游戏可以唯美 但不要高冷

发表于 2014-11-12 09:12

以出彩的故事、唯美的画面为卖点的解谜游戏今年可不要太多,之前的 Tengami《纸境》和《纪念碑谷》已经让很多解谜游戏玩家对接下来的解谜游戏新品期待不已,小A就是其中一个。所以当第一次看到 Simogo 的解谜游戏 Sailor’s Dream《水手之梦》画面精美绝伦的预告时,小A就一直苦守着游戏上架,直到上周下载游戏玩完后……小A只想说:“想象太丰满,现实好骨感。”

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让我们进入游戏吧,首先映入眼帘的自然是如预告那样精美得每一张截图都可以当电脑桌面的游戏画面。轻轻拖动屏幕,你能看见蓝青色的天空,底下是微波粼粼的海水,海浪声就仿佛是大海在低喃——一切都那么宁静,那么完美,足以让你沉睡已久的文艺心也跟着跳动,复苏,细细品味着画面中简短的、关于一个小女孩和水手之梦的零散句子。海上还远远近近地伫立着各种建筑、雕像,沉没了千百年的船只露出桅杆的一角,上面刻着历史的痕迹,无需言语,静默于此就是一个漫长而动人故事。

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画面给游戏开了个好头,接下来一起看操作方法,很简单,根据提示上下左右地拖动画面,简直是懒人的福音……配着如此美丽的画面和动听的背景音乐,这款游戏看上去真心适合在冬日午后,阳光和煦的公园里捧着设备慢慢玩。

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到这里,大家是不是都要为游戏的画面和音乐陶醉了呢?别醉,游戏的真相还在后面……玩家拖动画面走进房子,你会发现这里居然没有常规解谜游戏的机关设置,再往里走去,指南针出现了,四个方向代表不同的位置(有文字标注的地方才能进去)。玩家的任务就是选择一个房间进去,在浪漫怀旧的插画风场景里寻找关键物品,如空相框、钥匙、玻璃罐、烟斗等,物品旁边会出现相应的英文,一拖动,你就可以看到解谜游戏中一大奇葩画面——大段大段的英文(下图4),且没有翻译(官方却宁愿在文章下方安放一个打印按钮,文艺式的高冷之气简直要迎面扑来啊)!更奇葩的是,这种“插图+关键物件+英文描述”的方式居然是整个游戏唯一的玩法,玩家就这样拖啊拖,把大海的四座建筑走遍,找出关键物,最后搜集到隐藏的星星就完事儿了——没有折叠场景,没有重力颠倒,没有机关陷阱,更不要提潜伏暗处的 NPC ,艾玛,这确定不是电子书?

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玩家耐着性子把四座建筑的星星搜集完毕后,估计还有一个疑问:难道这样就算完全通关了?怎么没有大结局的感觉?呵呵呵,大家真是图样图森破了,游戏中还有两个隐藏彩蛋,一个是 Transmission Horolge 中高冷的整点机关——房里有个录音机式的钟,平时总被电波干扰只发出噪音,画面的时间代表的是你设备目前的时间。如果你 RP 好(或者说英文过关),在整点的时候走进 Transmission Horolge ,就能看见对应时间点上的白灯会亮,钟里传来一个男人的深情独白。是不是很文艺?但前提你得听力过关,因为画面上同样没有字幕,听力渣如小A者只会听得快睡过去……睡归睡,想要通过这个彩蛋,你得记得整点时刻来到本章节,直到钟四周的白灯都亮起来为止。

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另一个彩蛋是 Seven Song Cottage ,这比上一个易懂——你每天都会在海上发现一个带着日期标注的漂流瓶(比如今天的周二,那就是 Tuesday Bottle),点击,漂流瓶欢乐地唱起歌。歌曲非常好听,女声温暖悠扬,如果商家要出音乐包,我一定光顾……咳咳,说回正题,玩家是没法跳过歌曲的(这种不体贴的设定我都懒得吐槽了)。玩家一天听一首歌,听满一周后,你就可以把7个漂流瓶歌曲都集满,再走进 Seven Song Cottage ,你会能得到7个音乐盒了。

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待钟的小白灯全部亮起,一周七天的音乐盒也集齐,结局便自动打开。这里先不剧透,反正小A看完结局已经是这个表情 “(¯□¯) ……” 了。

游戏是一款用心之作,但小A不得不说:游戏讲故事的方式可以是简短的几句话、漫画分镜,或者是很多文字,但你起码得保证玩家能看得懂,尤其当你的文字跟游戏故事和细节密切相关时(不剧透,大家可以自行去挖掘)。而《水手之梦》大段无翻译的英文的出现其实给玩家带来的是超额的脑力负担,而不是享受(说真的,英文文章部分没有翻译,但如果有人声朗读也比现在的要生动许多)。游戏的细节可以文雅,彩蛋可以设置谜题,但请不要高冷地以为玩家一定能在巧合的时间去启动游戏机关,并且听一段没有翻译、不明所以的故事……总的来说,游戏要的是雅俗共赏,而不是只顾着端起文艺的架子。

最后,小A其实也闹不懂《水手之梦》其实算不算一款真正意义上的游戏,说是游戏吧,玩法太简单,文字量又太大;说是电子书吧,又似乎对不起寻物、搜集这些经典的解谜元素。所以在这样模棱两可的状态下,小A只能把两分给画面,一分给音乐,以鼓励开发商早日推出游戏原声碟和原画集吧!

3/5