《新苍穹之剑》评测:越宅越强 新一代重度手游

发表于 2014-12-08 10:26

先来做一个暴露年龄的测试吧:以下这幅图里的4种浪费时间,哪个最符合你的情况?(第四个是facebook,相当于欧美的人人网)

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阿风有幸,或者说不幸……经历过扫雷的阶段,这款PC端游戏最带感的地方在于你随时可以开始也随时可以结束,完美填充了你所有的碎片时间,即使是5分钟的闲暇时间你也可以完成一局小小的挑战然后将其放到一边。图中另外一款98年的贪吃蛇,从本质上与扫雷并无二致,依旧是碎片时间杀手,依旧是随时可玩随时可放,不过“凶杀现场”从电脑移到了手机上。

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让我们先放下今天要谈的《新苍穹之剑》,把时间拨回我们两年前玩一款手机网游的攻略——当时的主流快速攻略都是《10分钟玩转XXX》一类的字眼,实际上这些游戏也确实每天只需要上线一小段时间便能将大部分的游戏每日内容体验完毕。轻量化、碎片化是当时的手机网游主题,大量的卡牌游戏也因此应运而生,玩家每日的游戏关键点主要集中在抽卡、扫荡之上。

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让我们再把时间拨回今天要谈的这款《新苍穹之剑》上,在经过多天的体验以后,我给这个游戏下的判断是一款“端游化的网游”,从它身上或多或少可以看到重度手机游戏大潮的到来。

端游年代的游戏讲究大量铺陈的游戏内容体验,各式各样的任务和副本(往往还不支持扫荡功能)是这些游戏留住玩家的根本。《新苍穹之剑》也是回归了这样的海量副本和任务设定,每日光是活跃度就有120点的内容可供玩家不停涉猎,日常活动的副本更是高达接近20个,每个平均下来每天有3次的闯关机会,即使排除掉需要各式钻石才能购买钥匙的副本,纯免费玩家也可以在里面体验差不多30轮的副本内容。

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在端游年代,游戏的资源都会经过非常繁杂的细化,具体到游戏之上就是人物成长的多样性和升级资源需求的多变。手游时代这种多样性曾经一度被简化为金钱、钻石两大资源,其中钻石往往是需要人民币购买,同时也是R和非R玩家的分水岭。在《新苍穹之剑》中,这种分水岭却通过端游化的设计将其模糊掉了,制作方的勇气可谓可嘉。人物升级的三大资源经验、真气和灵气的获取方式都被细致的区分开来,每一项资源都对应人物相应属性的提升,让玩家的成长显得更加立体。

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这种重度化和细致化的游戏究竟是福是祸,对于大部分玩家来说可能真的得体验过才知道。

游戏的画面在国内的手游来说属于中规中矩,延续了蓝港一贯的卡通化3D风格,人物在服饰、形象方面都可圈可点,随着级别的提升和装备的更换还会出现形象的改变,而不是一套衣服穿到底。不过也许是技术所限,画面的细节渲染还是有着国产网游不够细致的通病。游戏给人的第一直观感受就是内容极为丰富,120点的活跃度内容上来就说明了这个游戏的日常任务量。除了常规的任务、副本、竞技场以外,海量的资源副本让玩家随时有地方可去有副本可刷,对于那些时间高度充裕的玩家,游戏还提供了可以自动挂机的野外以供无限刷怪和黄金福袋。

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高度细化的游戏内容,让你感到自己确实是在玩一款大作,优秀而繁杂的游戏内容让端游化手游的游戏时间格外充实,无论你何时登录游戏、登录多久,你都不会在这个游戏上感到无聊,因为你永远会有做不完的事情。做活动、做升级任务、做每日任务、做仙盟任务,端游年代充实的游戏生活在这里得到了很好的再现。

同时,重度的游戏设定还体现在R和非R玩家被模糊化的鸿沟上。在轻度的手游上,R玩家往往能依靠资源优势迅速与非R玩家拉开距离,具体则是体现在钻石购买体力、VIP权限换来的更多副本机会等元素上。《新苍穹之剑》中虽然依然保留了钻石购买体力的设定,但是经验和等级只占了人物成长的其中一部分,另外两项资源的脱节同样不会让你的人物与其他人拉开差距。但是问题来了,无论是R还是非R玩家,在这个游戏里能刷的活动数量是一样的,也就是说,除了经验以外,另外两项资源每日能获得的最大值都是一致的,这让游戏的持续生命力变得更足,不存在一充几十万一夜成神的大R玩家,也不存在练了半年结果被人家一天超越的可怜非R玩家。

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但是,高度细化的游戏内容同时也带来大量游戏时间的榨取,即使是拥有挂机选项,你每天仍然需要花费大量时间来关注游戏进程才能保证自己不会落下每一份游戏内容。海量的成长元素使得我们如果想要培养出一个足够优秀的游戏人物,就必须在上面消耗足够多的精力才能看着他们茁壮成长。这对于游戏时间稀少的部分玩家来说无疑是一个不小的门槛,如何保证他们的游戏体验将会是《新苍穹之剑》需要面对的问题。

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PC、主机端的游戏都曾经经历过从碎片化、休闲化到核心化的过程,当今在这两个平台上轻度和重度游戏正在分庭抗礼各占一边江山。手机上的轻度游戏已经发展成熟,像《新苍穹之剑》这样的作品如何在重度游戏的路上走出一片天,是相当值得我们期待的场面。

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