《世界2-魔物狩猎》评测:初觉惊艳 还看后续发力

发表于 2014-11-11 14:57

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《世界2-魔物狩猎》是一款 3D 即时战斗 RPG 手游,本作无剧情、无小怪、无断点,主打单地图巨型 BOSS 挑战,12月将加入公会模式以及更新80种怪物。

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游戏里没有无尽的小怪,也没有复杂的大地图,采用固定视角,玩家作为一名只为荣誉和金钱而战的赏金猎人,一进入游戏便要挑战强悍的巨型 BOSS 。若不想被它们当成小点心被吃掉,就必须打起十二分精神,充分使用自己的每一个技能和灵活使用闪避。

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而当玩家通关 D 级任务之后,便可开启招募模式,招募电脑 AI 来与你并肩作战,玩家还可以选择 AI 的角色进入战斗,尝试不同连击招式带来的快感。

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从画面上看,《世界2》无论人物建模还是攻击招式,都非常精细。当怪物在场上横冲直撞的时候,竞技场内的石柱等装饰还会被撞得随处乱飞,虽然不怎么真实但挺带感的。而角色所释放的法术更是相当的恢弘大气,红和蓝的基调色相互交错斑驳,几乎可以媲美《鬼泣4》所带来的震撼。其中有一个值得注意的细节,就是当角色和怪物、场景重叠时,会显示成类似于 X 光的透感,让玩家随时掌握角色所在的位置,足以表示制作组的细心。

但是,如果进入悬赏任务、对手同是角色时,游戏画面就会被双方的招式铺满全屏,有点杂乱无章,玩家要等到招式完结才能找到自己的角色。

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虽然游戏差一点招招到肉的实感,但角色的一招一式还是非常华丽的,而且在不久的将来,还会开放战士、狂战士、游侠、刺客、法师5个职业供玩家选择。

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从可玩性来说,目前《世界2》虽然每个角色只有几种技能给玩家使用,但是怪物的 AI 也并非无脑的,玩家还是得注意怪物的攻击间隙,利用翻滚躲避伤害,或是拉开距离使用远程攻击,一味地站木桩输出是无法打赢怪物的。

特别值得一提的是蓝色耐力条的设置(当玩家施放法术后会消耗耐力值,耐力变为0时会眩晕而无法攻击),避免了市场上大多数游戏作品无视角色攻击节奏、沦为切菜砍瓜无脑游戏的悲剧。

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另外,玩家还可以通过提升技能和装备武器等方式,来培养自己喜欢的英雄(目前还未开放)。如果本作把公会模式、角色培养、剩下的怪物等其他部分完善之后,拿5分是绰绰有余的。

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本作的主线中已出现类似 PVP 的悬赏任务,后期若继续朝 PVP 竞技方向走下去的话,也许能在移动端开辟出一个竞技新天地。

总的来说,《世界2-魔物狩猎》的操作简单、画面炫酷、创意新颖,在移动平台来说实属难得一见的佳作。目前,游戏的玩法还没完善,任务比较单调且只有数种怪物出场,要等到12月才有其他模式加入,但是从初期表现来看,书生认为12月的拓展内容还是非常值得期待的。

4/5