更少问题更好玩 Card Dungeon《卡牌地牢》更新专注修复和改善

发表于 2014-11-05 14:44

Card Dungeon《卡牌地牢》是由独立开发者 Fredrik Skarstedt 和 Ryan Christy 合作开发的一款游戏,游戏融合了卡牌、桌游和 Roguelike 等多种类型的元素,让游戏充满深度的战略性和挑战性。近日游戏推出了一个更新版本,希望能够借此修复原本游戏带给玩家的不便之处,创造更好的游戏体验,至于更新内容的具体信息,接下来就让我们一起了解一下。

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游戏自发行之后玩家们一直都有一个相对困扰的地方,那就是游戏中对战的空间场景过于狭长,有视觉上的不便,并且敌人大多数时间都处于分散状态,不好进攻,开发商了解到之后便调整了系统设置,改变了敌人移动的形式和空间状态。当怪物们超出玩家攻击范围的时候,玩家可以更加安全自在地收集附近的道具,每个回合结束后系统会自动保存游戏进度,玩家再也不用担心玩到一半闪退或者没电而失去进度了。

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为了增强游戏的刺激性,更新后的地牢加入了一个瓦解设置,当玩家击败 Boss 之后地牢会开始坍塌崩溃,所以玩家如果想得到地牢中所有的道具,那就得提前想好作战策略,甚至还要冒几个险才能拿到。游戏的更新版本已正式上线,有兴趣的玩家不妨下载游戏尝试一下。

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