行云流水或是排山倒海 看动作手游里的各式连招

发表于 2014-11-05 17:14

连招在众多动作游戏的战斗中往往起到决定性的作用,至于连招如何使用则直接关乎着胜负。在 DotA 与 LOL 这类的大型竞技游戏中,连招的使用效果是非常明显的,它不仅仅表现在伤害的数值上更体现了对整个场面的把控能力。在动作手游中,连招的设定也是非常普遍的,而由于移动设备的可触摸性,几乎零距离操控的连招使用起来手感尤为真实爽快。

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比起电脑设备标准的一电脑一鼠标,在移动设备上操控的连招方式则自由很多,现在流行的操控方式大体有两种,一种是传统的点击技能式,还有一种则是解放双手的划屏手势式,下面来一起了解拥有连招的一些手游作品吧。

点击技能式

直接选择技能点击施放的操作方式是由来已久的了,这种方式既传统又直观。在端游中常以键盘按键对应技能,而在手游中大多把技能设置在右下角,左手控制角色行动或者技能施放方向,右手则配合使用技能,造成伤害的效果往往是非常壮观的。

《影之刃》
《影之刃》是一款非常有感觉的横版格斗手游,不管是风格独特意境萧索的水墨风格,还是扑朔迷离的杀手故事都足够吸引玩家的眼球,不过最特别的还是游戏中能由玩家自己 DIY 的连招玩法。游戏中并不像传统连招那样固定技能,而是把技能事先排好放入连招系统中,不同的技能与顺序能够引发独特的大招,战斗时只需要连续点击就可以一个一个施放了。这种方式使得连招的可选路线变得丰富多样,同时也很大程度的简化了战斗中操作的复杂性,让玩家不必纠结于多个技能之间的切换,而是可以好好享受格斗的快感。

《时空猎人》
《时空猎人》是一款已经火了一年多的手游了,有人说它是翻版的 DNF ,但是机遇的确很重要。与 DNF 手游版的“渣”画质相比,《时空猎人》的画面则精致很多,这也是吸引玩家的一个重点。游戏的操作方式非常传统,并没有去追求新的创意,因为《时空猎人》没有从操作上入手,而是把连招的爽快感全部体现在大片大片的特效渲染中,带给玩家足够的视觉冲击感。

《英雄之剑》
《英雄之剑》是蓝港互动打造的一款日韩风的格斗手游,乍一看上去游戏并没有什么特别亮眼之处,但从连招的角度来看是比较有特色的。游戏中角色的技能释放拥有霸体、浮空、打断、眩晕等效果,比如当敌人被挑起处于浮空状态时,使用相应的技能能够触发一系列爽快的连招,或是对方被眩晕时我们又可以趁机使出连招技能。这类型的玩法比较有趣味性,而不是像传统格斗那样单纯是从技能上引出连招。

划屏手势式

与传统的操作方式相比,划屏做出相应手势的方法可以说是行云流水般的。玩家可以直接上手,利用上下划左右划的方式殴打敌人。这种操作方式自由度非常高,想要使出连招对技能的要求并不高,而是更加依赖玩家的手势操作来触发。

《天天来战》
《天天来战》的操作方式是非常干脆利落的,手起刀落就在简单的点点划划间。连招的使用方法也非常简单,其中前划上挑是一个简单实用的组合技,在敌人处于浮空状态时就任人敲打了,同时还不用担心自己会受到伤害。另外,配合技能的连招使用也是比较有特色的,比如长按屏幕触发隐藏招式等等,同时能够造成大面积的伤害。

《剑无生》
《剑无生》是上海禹石开发的一款3D武侠动作游戏,这不是一款三国题材也不是一款水浒题材的游戏,讲述的东汉末年,一个叫太平道的神秘组织悬壶济世的故事。精致的画面与独立的剧情十分引人入胜,另外游戏的操作方式就像把人带入了一个真实的武侠世界,而玩家就是那位武功高手。游戏中设有很多种组合连招,但是并没有过于固定的模式,打斗过程酣畅无比。

《剑魂之刃》
《剑魂之刃》是一款Q版人物和韩系画风的热血格斗游戏,虽然战斗中技能的施放是划屏操作,但玩家的行动还是需要依赖摇杆的,可以说是传统与划屏的结合体。战斗中一般的普通攻击只需要点击敌人就可以实现了,划屏手势操作则主要体现在技能上,比如下划就能够使出技能一,若是熟悉了整套手势那么连招自然也是一触即发。

结语

动作游戏带给玩家最大的感受莫过于爽快的打击感,而打击感表现力最强之处又莫过于连招。如果说划屏的自由操作能够把连招发挥得行云流水般的话,那么传统的点击方式可以说一招一式都如同排山倒海般袭来,每款手游都各有特色之处,你喜欢哪种呢?

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