Sleep Attack TD《睡意侵袭》评测:转一转 战局则变化万千

发表于 2014-11-03 19:24

塔防游戏是久盛不衰的经典之一,可玩性极高,同时也具备相当强的策略性,是玩家们最爱的游戏类型之一。而且种类相当丰富,就手游范畴内讲,目前最受欢迎的是《植物大战僵尸》的横版对战型和《保卫萝卜》那种固定道路,固定炮塔的类型,Sleep Attack TD《睡意侵袭》显然是后者。虽然这类型的塔防模式已经是饱和了,但《睡意侵袭》依然充满新意,原因在于该作颠覆了塔防游戏那固定死板的概念,不再只是套用前作的模板。

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要问我觉得游戏有什么与众不同的地方,可以说游戏的亮点不多,但仅仅能“旋转”便足够吸引人。没错,《睡意侵袭》是一个可以旋转地形的塔防游戏,而且地图经过精心设计,除了画面精美,人物小巧可爱之外,迷宫式的路径也是其特色之一。敌人可以进攻的路线不再只是一条,而是有好几条,而要保护的嗜睡宝宝就在塔防的中央。为了保护好宝宝,玩家要做到一眼关七,耳听八方,时刻留意着各个路口。

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不仅如此,地图中的路线并不是呈轴对称的,而是很随意。可旋转的部分分为两个圈——外圈与内圈。外圈共有四个入口,也就是四条路径,敌人均能从这四个口进入外圈;而内圈相当于圆心,路径的数量不一,最少有两条,大多数时候都是三条。路径与路径的交错汇集,使得数量不一样的入口都可以顺利的连接起来,不管旋转多少次,外圈与内圈的任意一个路口都可以连接成一条长度、形状不一的新路径。这就是该作中“旋转”的魅力!

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而内圈中,嗜睡宝宝并不会设定在正中央,而是圈内的一侧。嗜睡宝宝所在的那一侧,总是路线中防守最弱的一方,比起如何放置炮塔打击到更多敌人,利用好旋转场景显得更加重要!拿这一关举个例子,一开始关卡给出用于放置炮塔的小坑(有裂痕并闪着光环的小圈)并不多,甚至在另一方是完全没有的,而嗜睡宝宝就这样赤裸裸地躺在毫无防备的地方。一旦敌人从无防备的一处进攻,嗜睡宝宝就只有等着被咬的份了。

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说完地形,再说说炮塔。一般炮塔共有四个等级,可以进行三次升级,不同的炮塔,每次升级所消耗的金币数量也是不一样的。个人最喜欢用的便是绿色的小炮兵,虽然一开始杀伤力一般,但胜在射击速度较快,先利用有限的金币,建立起数量可观的炮塔,可以大大减缓敌人的进攻速度。

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另外,游戏中的金币在关卡进度前期是相当难赚的,打死一个小怪才赚那么一点点,拿来升级炮塔是远远不够的。因此,不要错过从小怪身上掉落的任何金币,拾取一个金币比打死一个小怪更划算。关卡进行时,会不时有奇怪的鱿鱼横着飞过,点击鱿鱼,能立刻赚到 15~20 个金币。在这些额外的金币支撑下,顺利过关不会很难,但是否三星就说不准了。

所以游戏相当的人性化,提高塔防难度的同时,也会放出一些奇妙的道具供玩家利用,例如那紫色跳跃的小绵羊。小绵羊将会作为敌人的一方出现,但其实那是我方的间谍,让小绵羊顺利到达嗜睡宝宝处,可以为嗜睡宝宝增加一条性命。但同时,也会被我方的炮塔辨认为敌人,并且对小绵羊发动攻击。这时我才想到,原来关卡设定有防守最弱的一方,除了增加游戏的刺激感之外,还有“补血”的作用!

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对比其他塔防游戏,《睡意侵袭》的关卡不多,有好几个主题,每个主题只有四关。但这并不的代表游戏的内容不够丰富,相对的,关卡的难度加大了许多,仅仅一关就足够了你玩好久。因为要保护好嗜睡宝宝,顺利通关,你得不停地旋转圈子才可以,同时因赚金币的速度慢,使得玩家必须将重心放在防守身上,不停地变换地形。同时,游戏关卡进度本身很慢,也没有设置加速进度的按钮,所以每完成一关都相当费时,这对于一些急于求成的玩家来说,可能会没有耐性玩下去。

但转动圈子就好比转运的风车一样,转一转,战局则变化万千,原本快要杀过来的敌人,转转外圈或者内圈,敌人又得多花时间再走几个路口。就利用这短暂的时间差,足以让沿途的炮塔将敌人击败,游戏的好玩之处就在于此!

5/5