Spirits Of Spring《春之灵》评测:江汉春风起 冰霜昨夜除

发表于 2014-11-04 09:52

冒险解谜游戏 Spirits Of Spring 《春之灵》来自曾经开发过奇幻冒险游戏 Papo & Yo 《平民窟历险》的蒙特利尔独立游戏团队 Minority Media 。游戏沿着主人公 Chiwatin 和他的朋友——兔子和黑熊一同冒险的故事主线展开。男孩 Chiwatin 本无忧无虑地和小伙伴们居住在一片受到春之灵保护的美丽森林里。但是忽然有一天,邪恶的乌鸦成群袭来,森林中的春之灵因受到诅咒而让森林失去了春天,陷入了无边的狂风暴雪之中,兔子和黑熊也不知所踪。Chiwatin 则要利用自身的魔法力量,找到强大的魔幻之灵,用以平衡四季。

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本作并没有和同类解谜游戏一样,通过大段的文字或者动画来展示剧情,讲述故事的是一位只闻其声不见其形的旁白君。玩家控制主人公一路奔走,行走到某个指定地点或者完成某项任务之后会自动触发剧情,耳边即传来旁白君安静沉稳的说话声。这样的陈述形式不仅不会打断玩家的操作,并且整个故事和游戏融合在一起,让玩家真正有一边玩游戏一边听故事的感觉。

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再来说说玩法,游戏共有 4 章,玩家要做的就是将 Chiwatin 从地图的 A 点带到 B 点。在每个章节中你都需要收集到一定数目的春之灵,Chiwatin 则通过自身的魔力,利用春之灵使枯木复苏或开辟路径。游戏的自由度不高,玩家只能控制 Chiwatin 走规定好的路,所以不容易迷路。有几个地方,玩家操控的主体将会变成好伙伴兔子或黑熊,利用他们各自的特殊能力进行解谜——兔子可以利用挖好的地道不受阻碍的四处穿行,并且弱小的身形能够去到 Chiwatin 无法到达的地方;而黑熊则能够在冰冷的河中游泳,还能取得藏在树木中的春之灵。

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三个小伙伴身上不同的能力能够解决游戏中许多有趣的谜题,但是却需要足够的耐性才能够支撑阿饱玩完全程。为什么呢?首先,本作暂时未支持中文,旁白君全程英文语音,虽然屏幕下方有字幕显示,但对于不习惯英语的玩家来说,想要理解全剧情确实有不低的门槛。其次,可能开发团队想让人物的行动更符合人物性格,在茫茫大雪中奔跑的 Chiwatin 经常会忽然平地摔,或者滑倒。打断游戏进程的动作一旦频率太高,很可能会让玩家不耐烦。虽然这是体现开发团队心思细腻、善于塑造人物性格的一点,但是这一设定反而影响了玩家的游戏体验。

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再次,阿饱要给本作的游戏操作大差评。开始以为是通过虚拟摇杆控制角色移动,结果让 Chiwatin “四处碰壁”。摸索了一番才发现,你必须要点击与角色行动方向一致的屏幕位置。也就是说, Chiwatin 想要往西北方行走,便要点击屏幕的左上角;先进方向若为东南方,则要点击屏幕的右下角。这就意味着操控的手指经常会挡住你的视线。另外,在水面用春之灵搭建树枝桥时,系统很难分辨玩家究竟是在拖拉春之灵,还是在控制角色行走,导致花费过多无谓的时间,消磨了玩家的耐性。

最后,由于游戏过度注重于给玩家“讲故事”,“ A 点到 B 点”这样单薄的游戏玩法,让本作在游戏性上面略显不足。

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当然,这些只是游戏的表面,开发团队表示,制作这款游戏的目的在于让人们能够正视“欺凌”问题——这可能是一个容易牵扯出很多人不好回忆的课题,阿饱在还是纯良妹子的时候,就有因为不小心将人蜡笔写断了,导致连续三年被同学勒索和孤立的经历。(这难道就是为什么现在长成抠脚大汉的症结所在吗!?)《春之灵》对于如何帮助被欺凌的受害者、对付欺凌问题最好的方法是什么等问题,并没有给出任何明确的答案,只是用讲故事的方式,推翻了一些教科书式死板的方法论,希望用人与人之间的真诚和友爱,从根本上解决欺凌问题——“我们的目的是让玩家体会到无望和弱小的恐惧感,并且感悟到来自友情的强大力量”。

总的来说,本作在一定程度上能够唤起受害者和欺凌实施者的共鸣,但抛开这个初衷来看,游戏的可玩性却限制了《春之灵》的整体发挥,只能成为一款比较普通的游戏了。

3/5