独家专访《海盗掠夺》开发团队:游戏的成功让我们成为“受害者”

发表于 2014-10-30 14:45

2014年对于Midoki来说是幸运的。他们的工作室在苹果秋季新品发布会上被“点名表扬”,因为他们使用全新的图片处理技术开发了一款名为《海盗掠夺》的游戏。

这份表扬名单中不乏EA、Gameloft、Disney这样的大厂,而Midoki只是一个刚成立三年,成员仅10人的小团队。随后在苹果更是在应用商店里多次为《海盗掠夺》安排推荐位。苹果的“宠幸”为《海盗掠夺》带来了众多用户,同时也为Midoki带来了“烦恼”,Midoki甚至表示,“我们成为了游戏成功的受害者”。这烦恼究竟指什么?这款优秀的游戏开发背后又有什么有意思的事情?

任玩堂:首先能不能介绍一下你们的工作室呢?

Midoki:我们公司2011年在英国利明顿温泉镇成立,初始的团队虽然只有四个人,但个个都是游戏制作圈的老将。我们的目标就是要做独创的社交游戏。工作室最开始的时候接了一个任务:开发一套在iOS平台制作3D地图的解决方案,任务完成后我们用同样的技术顺便做了一款iOS端的小游戏,叫Go Deliver。《海盗掠夺》是我们第二款游戏。

任玩堂:为什么会做一款海盗题材的游戏?

Midoki:我们想做一款有群众基础、知名度高同时永远不过时的游戏,海盗题材刚好都满足这些要求。海盗这个词有非常久的历史,但是直到现在仍被人津津乐道。

任玩堂:《海盗掠夺》中有10款海盗,这些海盗的灵感来源?

Midoki:这些海盗倒是没有什么原型,不过我们阅览了很多资料,其中有虚构的故事也有纪实的史书。为了设计海盗的衣服和武器,我们特意去逛了英国航海博物馆,同时我们还看了很多好莱坞海盗电影。《海盗掠夺》的画风还有点像日漫,因为我们都是吉卜力工作室的大粉丝,也都很喜欢日本动漫。

任玩堂:很多玩家说《海盗掠夺》在玩法上跟《部落战争》类似。《海盗掠夺》在玩法上有没有借鉴《部落战争》?

Midoki:《部落战争》属于“建造战斗”游戏。《海盗掠夺》把这种玩法升级了,我们是建造和掠夺。可以说《海盗掠夺》是移动端高端进化版的战斗策略游戏。《海盗掠夺》在技术上也有很大的革新,玩家不仅可以360度无死角的旋转屏幕视角,还可以缩放屏幕,游戏视角放到最小时玩家可以清晰观察每栋建筑的细节。

任玩堂:开发《海盗掠夺》花了多长时间?开发过程中碰到的最大困难是什么?

Midoki:《海盗掠夺》的开发花了14个月。Rovio Stars成为我们的发行商后又磨合了6个月,其中试运营了2个月。我们的开发过程都还比较顺利,反而是上线后服务器出了不少问题。因为游戏上线后一下涌入了大量的新玩家,服务器顶不住压力崩溃了,我们通宵了好几个晚上来解决这个问题。我们成为了游戏成功的“受害者”。不过这是一种甜蜜的负担。

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任玩堂:《海盗掠夺》中文版跟其他地区的版本一样吗?玩法是否有不同?

Midoki:所有地区的游戏玩法都是一样的,只是系统语言不同。我们将来也不会针对某一个地区推出特殊的版本,不过我们会在游戏中增加各地的元素,例如我们就曾经讨论过增加一些亚裔的海盗,或者是开发一个新的地图让玩家探索神秘的东方。

任玩堂:《海盗掠夺》有没有计划推出安卓版和Windows版本?

Midoki:因为我们是一个小团队,光开发iOS版本就花掉了我们大部分时间。不过我们知道安卓平台和Windows平台也有很大的用户群,接下来开发《海盗掠夺》的安卓版和Windows版本会成为我们的优先任务。

任玩堂:Midoki是一个很有意思的词语,为什么给工作室起一个这样的名字呢?

Midoki:说实话,我们只是想找一个没有人用过,简单好记同时相应的域名还没被占的名字。虽然我也很想说我们工作室名字背后有很多故事。但实际情况是我们花了一个下午试了好几个自己组合起来的词语,发现Midoki还比较好记,同时所有的社交媒体、主页域名还没被占用,于是我们就选了这个。

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任玩堂:Midoki的成员开发了很多年的主机游戏,为什么会选择转战手游?开发主机游戏和手机游戏有什么不同?

Midoki:我们团队成员开发主机游戏的时间全部加起来有超过120年。离开主机游戏市场是因为它已经没有太多空间留给小型企业了。我们看着手机游戏行业慢慢成长起来,我们知道我们可以把这么多年的游戏经验带到手游平台,制作一款独一无二的产品。

任玩堂:在苹果的秋季发布会上,Midoki的Logo出现在了发布会的屏幕上,Midoki这个名字也因为革新游戏技术被演讲者提及。在那一刻你们是什么样的心情?苹果发布会的曝光有没有为你们工作室带来什么改变?

Midoki:这可以称为是Midoki的一座里程碑。我们还只是一个小公司,但当我们的名字出现在苹果发布会上时,我们的成员都非常兴奋,因为我们知道这会成为公司发展路上的转折点。之前苹果公司有找我们要过公司Logo,但没有说为什么。被曝光后,我们收到了很多祝福,还收到了非常多其他公司送来的橄榄枝,提出在将来进行合作。

任玩堂:Midoki的下一步计划?

Midoki:接下来我们会马上开始《海盗掠夺》安卓版和Windows版本的开发,我们也会继续运营《海盗掠夺》,让它成为一块招牌。随着公司的发展,我们也会开发新游戏,玩法不局限于某一类别,但都肯定是我们独创的。

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