任玩堂推荐2014第三季度十大最佳游戏

发表于 2014-10-24 17:42

任玩堂推荐2014第三季度十大最佳游戏

三年前,一间陋室,三个人,一台iPod Touch,刚刚起步的任玩堂首次推出“十佳游戏”专题。三年过去,任玩堂在所有读者的支持下,成长为中文手游第一站,超过6千万手游玩家每天与我们一起分享游戏,分享快乐。“推荐真正好玩的手机游戏”是任玩堂始终不变的宗旨,岂能尽如人意,但求无愧我心,感谢大家一路的陪伴!从下一期开始,任玩堂《季度十大最佳游戏》将以全新的面貌展现在大家面前,你的支持永远是我们前行的动力,2015年1月1日见!

TOP.10
《愤怒的小鸟思黛拉》
—— 怒鸟の野望

Angry Birds Stella

头一两年惊艳风潮过去,《愤怒的小鸟》似乎有走下神坛的趋势,作为一家商业公司,Rovio整整五年死抱着小鸟这一个题材不放的做法令很多人费解,一度的沉寂也让业界担心他们是否就这样泯然众人矣。

很明显,Rovio有自己的想法,从游戏,到拍摄动画片,出书出画册,到与《里约大冒险》、《星球大战》、《变形金刚》等热门电影合作,甚至开办主题幼儿园,整件事情变得越来越有味道,要我看,他们似乎真的想要复制华特·迪士尼当年成功的道路,且不说结果怎样,其雄心可嘉。

以小粉鸟为主角的女性向游戏《愤怒的小鸟思黛拉》是整个产品矩阵中不可或缺的一环,比起早期怒鸟游戏,或者合作作品,“思黛拉”加强了独有的故事主线,关卡都用讲故事的方式串联,即便基本玩法没有彻底革新,也让玩家更有代入感。

画面,彩蛋,成就画册,外在的表现越来越成熟,新的道具和玩法细节引入,让游戏变得“异彩纷呈”,虽然内容是“姐妹情”,玩法却并非专门给小女孩准备的那么简单,这是一部很有乐趣的游戏,对任何人来说。

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TOP.9
《神武》
—— 自信自然出色

神武

游戏推出之前,开发商曾经拿给任玩堂测试,当时感觉画面等硬指标在国产手游可称佼佼者,也提出了一些诸如游戏玩法偏重PC化,操作和按钮略为繁杂的问题。本来觉得听听而已,没想到很快有了反馈,策划解释,由于产品第一目标用户是Q版回合制RPG的电脑网游玩家,所以尽量还原用户体验,避免内容缩水。

不久后,作为多益网络第一部重点推广的手游产品,原本寂寂无闻的《神武》迅速杀到了iOS畅销榜第三,震惊业界。中国玩家有着对回合制网游由衷的喜爱,特别是Q版,从《石器时代》到《魔力宝贝》到《梦幻西游》,在行业风云变幻中始终保持着旺盛的生命力。作为移植产品,《神武》较为大胆的采用了充分移植模式,首先照顾核心向玩家,即便手机屏幕比电脑小很多,依然尽力保持了原版游戏亮点的完整性,界面UI追求一致性,强调主动操作,而非手游主流卡牌游戏的全自动,还大胆采用了“人山人海”式的网游化运营手段,相当冒险。

多年网游研发的扎实功底为开发商独辟蹊径带来了自信,在不愿牺牲过多内容的前提下,游戏稳定性值得肯定,画面色彩还原度高,老玩家无缝上手,或许对于许多从“切水果”和卡牌游戏入门的新玩家,会感觉玩法操作略繁琐,但《神武》确实是部好游戏。

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TOP.8
Dream Quest 《梦境任务》
—— 那一闪而过的奇葩

Dream Quest

好游戏分两种,一种是任谁看一眼就知道肯定错不了;另一种则第一眼看到简直不忍直视,直到耐着性子玩几分钟,你却发现已经沉迷其中,无法自拔了。相比于第一种,任玩堂自觉有责任将第二种游戏推而广之,以免遗珠之憾,《梦境任务》就是这样一部非常值得一玩的“奇葩”。

作为棋盘式地牢探险游戏,手游平台上已经涌现过许多创意十足的神级作品,比如Dungeon Raid《地牢突袭》、Rune Raiders《神迹突击》,每一部都是开创类型的强作,而我们看到《梦境任务》那用“简陋”二字都不足以形容的画面时,实在是捏着一把汗。

出人意料的是,游戏玩法却极尽细致,几乎拥有此类作品的一切要素,随机变幻的地形,障碍物,能力各异的小怪和BOSS,道具,宝箱,应有尽有,光是玩家可选的职业,就有13种之多!简直可以与《博德之门》、《上古卷轴》这些经典大作相提并论。战斗采用卡牌方式,六类卡牌,超过300张,搭配组合,变化无限。作为轻量级游戏,数值平衡性表现出色,过程充满变数和挑战,乐趣十足。《梦境任务》适合热衷创造性和发散性的头脑风暴,喜欢具有策略性和自由度的游戏方式的玩家,如果恰好符合你的特质,就请购买此游戏,让作者能有钱把下一部作品的画面好好搞搞吧。

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TOP.7
MUJO《希腊诸神》
—— 一消惊天地,三消泣鬼神

MUJO

得益于触屏,消除类(通常称为三消)游戏成为手机游戏的主流,优秀作品浩若星海,如果谁在2014还想做一部能让大家留下印象的三消,不但要有足够的水平,还要有足够的自信。

必须说《希腊诸神》的剪纸风画面还是很讨喜的,玩法则揉合了三消和“攻、防、术”的RPG特性,虽非独创,但加入玩家比较熟悉的希腊神祗元素后,比起同类游戏多了一点文化韵味。与换位式三消相比,快速划线式消除追求的是大面积连爆的快感,缺点是难免有点机械式无脑,而本作加入了诸神战争,打怪过关的策略元素,有伏笔,有突击,起承转合,不光动手,还要动点脑子。

如果你想通过游戏增加自己的定力,喜爱享受隐忍之后充分释放的快感,《希腊诸神》值得推荐。

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TOP.6
World of Tanks: Blitz《坦克世界:闪电战》
—— 沙场狼烟起,指点战江山

World of Tanks: Blitz

即时战斗一向是手机游戏“禁区”,受制于设备能力,屏幕大小,网络状态,能把回合制做好就不错了,FPS游戏只有少数几个大厂有所尝试。敢于在手机里打坦克,首先为厂商的胆识叫个好。

喜爱军事题材的玩家,对Wargaming的《坦克世界》一定不会陌生,最火的时候,每日数十万人在上面厮杀,炮声隆隆,硝烟四起,让无数玩家过了把战争瘾。这样火的游戏,移植到手机本来是意料之中的事,可也不由得让人担心内容会不会大幅缩水。从实际移植效果来看,相比PC版,尽力保持了原作精髓,在画面素质基本没有降低的前提下,系统进行了足够优化,从鼠标键盘变到了触摸屏,你不会觉得很突兀,操控灵敏,动作流畅,玩家十分钟便能熟悉掌握,迅速投身于战场之中。

《坦克世界:闪电战》继承了原作丰富的坦克体系,提供了美、苏、德三大势力多达几十种坦克类型,可谓军事迷的盛宴。不同的坦克因应不同的战场角色、手感、操作难度,给人无穷的收集乐趣。手机屏幕虽小,展现在你面前的,却是一个无限广阔的战场。

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TOP.5
《万智牌2015》
—— 一年一进化,一代一革新

magic 2015

手游时代,卡牌为先,而卡牌游戏的祖师爷——万智牌却似乎不急着随波逐流,一年一版,扎扎实实。相比前两作, 《万智牌2015》声势浩大了许多,全平台推出,宣示着自身的存在。

这部作品最亮眼的是直接支持中文,总算对中国玩家敞开了自己的怀抱。玩家和对手将化身为遨游各时空的 Planewalker (鹏洛客,原译旅法师),从他们到过的土地中汲取法术力,使用这种能量召唤生物并击败对手。新手教程是强制进行的,对老玩家或许有点多余但并不枯燥,在宏大的世界观下,剧情设定更加扑朔迷离,把你从单纯的“牌局”中抽到一场危机四伏的阴谋之中。对局模式经过三代优化,卡牌的放置,牌面的展示均调整得更为舒适,虽然中文字看起来还是略费劲,但iPad的显示效果已经够好了,卡牌对决的特效恰如其分,并不张扬,很有感。

游戏整体风格简洁大气,更加自由的套牌构筑,无形中带来了更高的难度。本地化的文字语音,降低了门槛也看到了态度。画面和音乐并不落伍,保持着传统同时把环境兼顾。面对汹涌的卡牌狂潮,万智牌依然遵循着自己的节奏,你可以说它固步自封,可谁都无法否认,无论从沉淀,内涵,还是趣味,严谨,它都是堪与任何对手匹敌,无法绕过的存在。

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TOP.4
クロスサマナー/Cross Summoner《十字召唤师》
—— 爽快到停不下来

クロスサマナー/Cross Summoner

尽管在中国常常“水土不服”,可日本手机游戏对业内人士来说一直都是独特性和创新性的代名词。尽管也有“卡牌换皮”的无节操之举,可同时优秀的RPG也层出不穷。《十字召唤师》是一部典型的日本二次元动漫风RPG,背景采用西方中世纪,王子爱公主,结伴斗恶龙,很适合有情怀的少女和少年。

日本同行对细节的雕琢值得中国手游行业学习,除了精心编排,引人入胜的主线剧情,《十字召唤师》哪怕是每个次要角色的支线剧情也都设计得一丝不苟,使得游戏时间大幅延长。画面称不上最为华丽,却在微妙的地方有着非常细腻的表现。半即时制战斗会让初次上手的玩家有些手忙脚乱,度过适应期后,你就会喜欢乃至享受自己控制下完美连击的感觉。

游戏刚刚放出第二章“精灵界”,国服尚未听到何时开放的消息,恐怕大家要稍微耐心些。若日文对你不是问题,不妨先去日服先玩为快。

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TOP.3
Valiant Hearts: The Great War《勇敢的心:世界大战》
—— 战火虽远,感同身受

Valiant Hearts: The Great War

对中国玩家而言,战争题材游戏最熟悉的是二战,且以策略或FPS为主,更早的第一次世界大战时,我们自己还在军阀混战得不亦乐乎,充其量是个打酱油的角色。实际上,一战作为世界性战争的肇始,其残酷性和人文灾难并不弱于二战,各式现代武器包括毒气弹投放战场,死亡人数百倍于冷兵器时代,彻底改变了世界格局。

《勇敢的心:世界大战》不是让你扮演一国元首吞并四方,也不是让你扮演一名将军纵横捭阖,玩家被代入一个不幸卷入战争的普通家庭,最大的挑战不是成名也不是立业,而是生存。

是的,这是一部解谜游戏,具有一个非常独特的视角,用复古风十足的漫画表现。一位父亲,为了让他以泪洗面的女儿早日见到丈夫,也毅然加入战争,在战场上寻找女儿的爱人,在路上结识了一名国外战友,还收养了一条小狗,发生了许多笑泪交织的故事,从手法到风格似乎在向同样为一战题材的著名讽刺小说《好兵帅克》致敬。游戏并没有太多直面战争的暴力和血腥,多数是用简单的渲染手法一笔带过,却站在另一个角度表现了人们对于和平与爱的渴望。

“边庭流血成海水,武皇开边意未已。”中外同理,有人的贪欲在,战争就不会停止。这是一部适合静下心来体味的游戏。

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TOP.2
FIFA 15 Ultimate Team by EA SPORTS《FIFA 15:终极队伍》
—— 年年岁岁球相似,岁岁年年人不同

FIFA 15 Ultimate Team by EA SPORTS

没有哪部游戏的评述比FIFA更难写:你不能忽略它,因为它在某种意义上是很大一批玩家的刚需,EA的金字招牌,制作水平确实牛;可如果仅拿其中一代与上一代来比的话,往往又没有什么本质的区别,球场还是那个球场,球星还是那个球星,只要设备没升级,技术很难有很大提升。

相比PC、主机而言,手机版FIFA的革新已经算很醒目了,上一代增加了触摸控制,把玩家从虚拟摇杆中解放出来,本作的名字就告诉球迷,把C罗、梅西、内马尔、伊布、罗本等等这些人弄到一支球队中的梦想终于要实现了,尽管可能会有所破费(人民币),但会有多少人在乎呢?

FIFA最大的卖点就是真实授权,没有任何一部足球游戏能与之相比,FIFA15号称授权球队超过500,真实球员上万,明知道99%的玩家只会关注几十个人名,还是觉得很吓人。

触屏操控进一步优化,似乎也不需要什么特殊的赞誉言辞了,体积有点大,iAp收费模式也许会让一些玩家不爽,可这些并不会阻止你下载并把FIFA作为常驻游戏的,直到下一代到来,对吧。

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TOP.1
《现代战争5:眩晕风暴》
—— Today is NOT a good day to die

Modern Combat 5: Blackout

在制作游戏的同时,顺便重新定义一下行业标准,当下有这实力的,大概只有制作《无尽之剑》的Chair,和Gameloft了。不管多么挑剔的技术流玩家,若《现代战争5:眩晕风暴》还是不能让他满意,恐怕也没有几部游戏能做到了。非移植,将一部手机游戏做到第五代,至少证明开发商对这部游戏本身是有追求的。本作使用了大量以往只有主机或电脑才会使用的粒子和物理特效,水纹,硝烟,真实的流体效果,回头率爆表。

界面操作已经非常成熟,前作一度尝试的iAp收费模式引起争议,干脆取消所有内购项目,引入了“经验值”、“人物升级”和“技能”概念,并直接映射在多人游戏中。经验值可以升级人物,人物升级可以增加经验点,经验点增加可以学习新的技能,新的技能可以增加战斗力,把单机战和多人战有机结合在一起,增加可玩性。

《现代战争5》剧情引人入胜,关卡设计出色,突击战,巷战,载具追逐战,狙击战,花样翻新,“三星成就评定系统”吸引玩家一遍一遍反复刷关,枪械组装系统对你能否在多人模式上占到上风至关重要,任务有攻有防,天气有晴有雨,让玩家始终在高度的紧张和兴奋下难以罢手,重新点燃你战斗热情,《现代战争5:眩晕风暴》能够做到。

《现代战争5》任玩堂专题

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