聚焦GDC 中国独立游戏节IGF China获奖名单新鲜出炉

发表于 2014-10-21 02:37

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中国独立游戏节(Independent Games Festival,简称IGF China)是与GDC China同期举办的重要活动之一。IGF在美国已成功举办15届,2009年进入中国成为 IGF China。此前,任玩堂介绍了本届IGF China获奖的入围名单。随着GDC China进入尾声,IGF China的各大奖项在颁奖典礼上一一揭晓。下面为大家送上新鲜出炉的获奖名单。

优秀学生作品奖-BOSS

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游戏平台:Mac
BOSS出自纽约大学游戏中心,游戏上演了一出BOSS怪追杀小人的戏码。玩家控制的小人手无寸铁,所幸怪物没有视力,只能听声音辨别方向。

优秀学生作品奖-IRIS

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游戏平台:Window及塞班
IRIS是一款横板冒险游戏,游戏讲述的是一个较Iris的女孩儿在一个诡谲的世界里救姐姐的故事(对了,Iris的姐姐叫Siri)。Siri在陷入危险之前留下了一个带有魔力的手镯,这个手镯召唤出了一把弓箭,Iris将带着这把弓剑勇闯禁忌之林。

最佳学生作品奖&最佳技术奖-LURKING

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游戏平台:Windows
这款游戏在IGF上斩获了两枚大奖,其中最佳技术奖通常都是颁给职业组的。LURKING是一款让人有点毛骨悚然的游戏,游戏里一篇黑暗,只有少量的线条和少量色块勾勒地形,游戏中有一个红人如影随行,它能听到你内心的恐惧。为了更好的呈现恐怖效果,游戏接通了麦克风来探测玩家在游戏过程中发出的声音。根据玩家受惊吓程度的不同,游戏的画面会有不同的表现方式。(温馨提示:怕鬼的同学慎点下面视频)

最佳美术奖-《剑无声》

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游戏平台:iOS
接下来的是职业组的获奖名单,职业组要求提交的游戏必须是完整的。《剑无声》是上海禹石开发的一款3D武侠动作游戏。这不是一款三国题材也不是一款水浒题材的游戏,讲述的东汉末年,一个叫太平道的神秘组织悬壶济世的故事。

最佳设计奖-DUET

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游戏平台:iOS
DUET这款游戏任玩堂此前就做过不少介绍,这是一款将音乐节奏和几何视觉相结合的休闲游戏,游戏简单,上手容易,是打发碎片时间的好帮手。DUET读起来与do it很像,游戏开发商在领奖时穿着的T恤上写着:Have a dream, DUET.(大概意思就是有梦想就去追)真是很热血的感觉呢~

最佳音效奖-NOM NOM GALAXY

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平台:Windows
动作、休闲、策略、沙盒、塔防都是这款游戏在steam平台上的标签。开发商说,我们是一款结合了平台、经营和塔防的沙盒游戏。在游戏里玩家的任务时什么呢?去遥远的星球寻找能制作世界上最美味的食物的原材料,制作出这个星系里最美味的汤。这个开发团队应该都是吃货吧……不管怎么样游戏画面非常精致可爱,音效也很Q弹,喜欢的朋友也可以去他们的博客看看他们自制的漫画。

最佳移动游戏奖-《僵尸别动队》

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游戏平台:iOS,Android
《僵尸别动队》是一款批量屠杀僵尸的游戏,也是一款是一款团队协作型即时战斗游戏。玩家用一根手指控制8名队员与僵尸大队厮杀,这需要玩家仔细考虑队员的搭配。游戏画面虽然是像素风却非常华丽。在得知自己获奖后,《僵尸别动队》的团队振臂高呼三声,yeah!yeah!yeah!在发表获奖感言时他们用中英日三语表示,制作独立游戏是男人的浪漫。不论将来我们去做什么去向何方,这个时刻都是永恒的。

最佳游戏奖-KING’S LEAGUE: ODYSSEY

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游戏平台:iOS、Android
这款游戏是一款策略游戏,玩家需要招募和管理一只40人的队伍,里面有枪骑兵、狂暴武士和龙骑兵。带着你自己的军队开疆扩土,建立自己的王国。游戏非常良心,没有设置游戏内货币的内购,只求保证游戏的可玩性。游戏的画面和人设都非常精美,容易、中等和困难三种难度也让不同程度的玩家都能体验到游戏的乐趣。