聚焦GDC China 《决战喵星》开发团队仅两人

发表于 2014-10-21 13:53

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《决战喵星》是国产独立游戏里的一颗明星,它们在上线之后曾在iOS免费榜中蝉联榜首一周,它们还获得了堪称亚洲游戏界的奥斯卡“Unity大赛”的商业组金立方铜奖。在GDC中国大会上,任玩堂记者采访到了《决战喵星》开发商椰岛工作室的创始人鲍嵬伟。

任玩堂:您曾经是科乐美的成员,什么机缘巧合下决定自己创业?

鲍嵬伟:科乐美之后我还在一个台湾的创业公司呆了一年,自己出来创业有两个原因:一个是因为当时iPhone刚出来,App Store也刚开放一年,我觉得机会非常好;另一方面,我希望做自己能控制的游戏,为自己而做的游戏,以前虽然也是做游戏,但是很多事情都得听从别人的,没有办法自己掌控。

任玩堂:《决战喵星》的灵感来源?据之前的报道,这款游戏的制作团队只有两个人?

鲍嵬伟:对,《决战喵星》实际上是由两个人开发完成,一个美术,一个程序,没有策划。我们最早的想法就是做一款不一样的作品。首先我们要制作一些我们擅长的东西,休闲可爱风的;其次,我们的核心玩法必须有创意。我们的美术非常喜欢猫,所以我们决定以猫为题材,最开始的时候做的塔防,后来我们还是决定尝试反塔防玩法,玩家在反塔防机制下扮演BOSS。我们花了差不多两个月的时间才找到最后的玩法。

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任玩堂:很多玩家觉得《决战喵星》在游戏的平衡性上是国产游戏里做得非常好的,即使不付费也能玩得不错。椰岛工作室如何找到这个平衡点的?

鲍嵬伟:其实我们做得不算很好,只是我们比较良心,不是很坑,但换句话来说,这对付费用户来说就没有那么好了,因为花了钱却并没有获得很大优势。椰岛以前做的都是收费游戏,我们自己也在慢慢摸索,我们的底线就是至少让玩家玩得开心,不付费也有机会往前玩。

任玩堂:能否透露一下椰岛工作室接下来的新品计划?

鲍嵬伟:我们马上会在加拿大、泰国、菲律宾等地方上线一款结合卡牌系统的拼字游戏,不过游戏拼写的都是英文单词,针对的也是欧美市场,暂时不会上中国区。最近《决战喵星人》上了XBOX平台,这款游戏的其他平台版本也在紧锣密鼓创作中。

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