精品游戏制作经验分享 就在GDC China 2014

发表于 2014-10-17 18:02

游戏开发者大会·中国(Game Developers Conference China,即 GDC China)是个为游戏开发商提供交流、分享创意以及介绍最佳实践经验平台的大会。除了游戏制作理念之外,推销策略、运营方式,以及快速且持久收获大量用户等这些方面也是备受业界关注的重点。

GDC China

找准市场需求 抓住用户爱好

想要制作一款能聚拢亿万用户的游戏,大制作、重成本不一定能成功,抓住玩家需求是重点。

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如《雷霆战机》一款简单的飞行射击游戏,悄无声息的在苹果商店上架,并在短时间内就冲上免费榜的前几名,连续两个月进入 iOS 游戏收入榜前十。针对这一现象,官方将请出游戏的运营经理王昊苏以及首席设计官孙强,围绕游戏的研发与运营分享进行演讲。此演讲主要讲述的是《雷霆战机》的游戏设计理念和原则,从单机到网游的演变过程。以及如何与腾讯社交关系的结合,如何进行市场推广,以及《雷霆战机》稳定运营经验的总结。

多结合中西方文化 打造全球适用的作品

能在国内收获大量用户的游戏,并不算牛,能收获大范围甚至全球大量用户的游戏才叫牛!要将一款产品成功地打入国际市场,需要了解全球用户的需求,而抓到这一点,就要考虑到不同地区所拥有的不同文化。

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如何以全球的眼光和视角真正的利用东西方资源做好游戏设计和运营, 可能是令国内许多做海外市场的游戏公司难望项背的理想状态。谈到这一点,趣加游戏的 CEO 兼首席行政官钟英武将以“国界和文化的游戏开发和创新”为题,和大家分享那些利用分散在中(北京、西安)、美(旧金山)、加(温哥华)三国的团队成功地合作开发出了一系列包括 Family Farm《家庭农场》、Family Farm Seaside《天天农场》和 Royal Story《皇家故事》等大获成功的休闲游戏。并且在本演讲中,将针对游戏的设计理念、运营方法、及代理游戏策略等角度,分享跨国团队如何中西结合打造受世界欢迎的游戏的秘诀。

沸腾一时不如持之而行

随着移动游戏的迅猛发展,移动游戏的分工也越来越精细。一款好的游戏不但本身质量要过硬,它的生命延续更离不开后期市场中的运营。

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在成功发行了全球知名的《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》,以及国内首款武侠 ARPG 《三剑豪》后,乐逗游戏创始人及总裁高炼惇将与大家就“如何服务好研发商、用户、渠道,以及发行商与研发商如何合作才能让产品的价值最大化”等问题进行探讨,分享移动游戏在市场运营中的经验,如何完善游戏产品,从而更好地让产品被用户所接受并持续喜爱。

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