《海岛奇兵》步兵流的发展思路讲解

发表于 2014-10-04 13:56

感谢网友starui提供本文。

说下屌丝流的发展心得。步兵的优势与劣势,决定了单一兵种或流派的使用都是要不得的。本人并不排斥野人流、医坦流、胖妹流,可以说各有千秋,作为手游,只玩一种流派是玩家自己的损失。

本人也发展野人,目前野人14级、坦克11级。我的定位是,野人用来对付周三医坦不好对付的博士关卡(不过最近几周医坦对付周三博士也是一路无损或低损到底)。要知道,前期野人仍旧是通关博士的优势兵种,不发展野人,就等于和博士的大量资源SAY GOODBYE了,那又如何有资源来升级屌丝和相应科技呢?一般来说,野人攻击400+,血1000+,能量70+就可以通关博士,这个一定是14、15本玩家努力的方向。至于坦克,中期打渣防玩家可以无损,打博士岛也非常犀利,也建议大家适度升级。我觉得11级是比较合适的,到这个级别配合高级双炮,打博士非常快速(本人现在打博士就是30分钟左右的事,一路到底不用补兵,周三同样如此)。

还有很重要的一点,坦克非常适合用来对付NPC,完全无损,轻松可靠,这恰恰是后期我对坦克的定位。并且,坦克的雕像配置与科技要求基本与步兵流是一致的(与野人有些矛盾),比如:

1.坦克也更侧重红血加成;

2.坦克有自己的天敌(bc,小加农),这和步兵也有自己的天敌非常类似,这决定了无论对坦克还是屌丝,双炮和震爆(坦克利用震爆收拾小加农和大量箭塔)都是优先升级目标;

3.坦克和步兵都需要医生;

4.坦克升级成本高,而步兵升级成本低,恰恰可以平衡资源消耗,同步进取。

最后再来说下步兵流的终极形态。

步兵+胖子,步兵+mm,步兵+胖子+妹妹,胖、妹、步、医的混搭,视需求变化比例,那真是可以适应所有后期局面,啃各种硬骨头,十分犀利。所以你的升级到最后都是有意义的,就此而言,步兵流只是最终形态前的一小步而已。

大家注意看步兵的官方介绍,经济实用+人海强力,就是官方给他的定位,这是设计思路,其他所有的设计都是围绕这个基本点来展开的。我觉得最初级兵种与最终极兵种的会合,使原本的初级兵种可以在后期依旧犀利,这个设计理念就很赞。

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