好游快荐:Cursed Treasure 2 《被诅咒的宝藏2》 原来反派要这样才能杀英雄

发表于 2014-09-28 17:06

Cursed Treasure 2 《被诅咒的宝藏2》是一款非常棒的塔防游戏。与最近神奇周四一同登场的Anomaly Defenders 《异形:保卫者》一样,都是将玩家扮演传统意义上的反派,然后把对你不怀好意的“英雄们”全部打败。

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就我感觉而言,可能是为了突出反派们的悲剧吧,游戏的难度还是比较高的……举个例子,生蚝一开始就被第四关难住了,一直没有办法三星,只有在等级和解锁了某些东西之后,才将这个三星补回来。

不过《被诅咒的宝藏2》对于玩家来说是挺友好的(当然前提是能够看懂游戏说明,因为游戏全是英文)。每当有新的建筑或是道具,都会在游戏中的任何时间给出说明,让玩家知道这件物品或是这个敌人有什么效果之后再继续游戏。

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而和生蚝之前推荐过的另外一款塔防游戏《哨兵4:暗星》比较类似的是,《被诅咒的宝藏2》也在里面加入了非常棒的RPG元素!下面我会就游戏的一些细节和突出的地方跟大家分享。

首先,防御塔是我们的基本,所以花多一点的篇幅介绍它们是需要的。

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不像是其他塔防游戏那样,有很多种不同的防御塔可供玩家选择。《被诅咒的宝藏2》里面只有三种基本的防御塔,分别是代表兽人(Orcs)的绿色兽穴(Den)、代表不死族(Undead)的蓝色地穴(Crypt),以及代表恶魔(Demons)的红色神殿(Temple)。这三种基本塔有非常不同的攻击方式和效果。

绿色兽穴:依靠射出的箭矢对敌人造成伤害,攻击间隔为1.5,是前期伤害较为可观的防御塔。而升级后能够转化为狙击塔和强力弩。

蓝色地穴:在三秒内没有敌人进入攻击范围则会将法术球存储起来,以便下一个敌人过来后一次性发出。地穴的爆发性比较强,但因为攻击间隔是3,是三种塔中最长的,所以想要依靠它作为主力输出还是强人所难。不过地穴最强大的地方在于它的减速和控制技能,这是其他防御塔并不具备的。

红色神殿:代表恶魔的神殿在初始时具有无需再充填弹药的优势,所以攻击间隔是三种基础塔中最短的,为每0.5秒造成一次伤害。而在升级之后会衍生出一个攻击间隔为4的形态,但攻击方式就变成范围内地方单位均会受到伤害,这显然是走向两种极端了。

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说完防御塔的基本分类,那就要说一下游戏系统中的RPG元素。

除了在目前塔防游戏中日益多见的等级和天赋,当然还有能在游戏进行时的使用技能。不过游戏在这方面显然拿捏的非常好。因为只有两个技能:火雨陨石和恐惧之雾,这和为数不多的箭塔放在一起,丝毫不觉得屏幕被遮挡,而且最重要的是,只有两个技能,说明玩家的技能在大多数时间都是处于“可有可无”的状态(技能更多的是在面对Boss时使用)。

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而更多的是升级后的天赋点方向的选择和取舍。天赋和箭塔一样也是这三种颜色,各自天赋所代表的能力也各有偏重,显然是想让玩家对游戏有更深的研究。

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就《被诅咒的宝藏2》本身来说,一款塔防游戏能做到这般其实已经是非常不错了。因为它不仅仅包含了目前塔防游戏的主流设定,而且还很勇敢将基础箭塔设定成只有3种,这显然是对传统模式一种小突破。虽然称不上创新,但还是能给人新意。

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