《植物大战僵尸全明星》评测:这次改变 有些仓促

发表于 2014-09-26 09:20

想当年,《植物大战僵尸》可是手游界里的经典之一,也是我最喜欢玩的塔防游戏之一。多样的植物,多样的功能,面对不同的僵尸类型,在一个关卡里总要更换好几次植物的阵型,虽然有点累心,但这样的即场布阵和临时应变的玩法,是最能体现游戏强策略性的地方,也是我最喜欢的塔防过程。而且,游戏横版式的塔防玩法也被沿用至今,所以我们都可以在不少新作里面,看到“植物大战僵尸”的影子。

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《植物大战僵尸全明星》继承了经典作品里的所有角色,包括我们熟知的向日葵、豌豆射手、小蘑菇等等,对应的敌人,就是那些奇形怪状的僵尸们。战斗形式依旧沿用横版式的布阵,左边是植物,右边是僵尸,但实际上,玩法以及游戏类型都已经彻底转型了,由原来的塔防游戏变成卡牌游戏。

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一开始,玩家会得到一张豌豆射手的卡牌,通过不断闯关,解锁更多的卡牌。如果想要更多的卡牌,可以到抽卡系统处,使用好友送来的爱心抽卡,或者是等待免费的一次抽卡机会。更直接的当然是内购钻石来个十连抽啦,不过在此之前,要看看游戏好不好玩。

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卡牌上有标明各方面的属性,例如卡牌的等级、卡牌的星级、攻击或是防御的属性,以及元素属性等。以上罗列到的属性,对于经常玩卡牌游戏的玩家来说,绝不陌生。即使没玩过这款游戏的玩家,看到这样的卡牌,就知道战斗原理都是元素相克,等级、星级越高的卡牌才越有价值,自然,卡牌的培养也是少不了。

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卡牌培养在本作中,可谓是重中之重,除了使用金币升级之外,装备、配饰也少不了。玩家可以在挑战关卡的过程中,拾取在僵尸身上掉落的宝贵资源,或是装饰品,或是装备。一般来说装饰品较多,为植物带上装饰品,可以增加植物的攻击力、防御力以及综合能力等,从而使卡牌的综合实力得以提升。而装备则是进化植物的必要之物,没有装备,植物就无法进化。这意味着即使是满级了但无法进化的卡牌,也就没有多大的用处,在实战中,其价值也不能体现出来,想要赢就必须升级和进化!

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因为卡牌的培养是硬性要求,所以相对的,游戏的策略性也变弱了不少。其中,最能体现其策略性的,便是卡牌的布阵,布局上只有 7 个位置,前排 3 个,中排 3 个,后排中间 1 个。玩家可以将得到的卡牌放进阵容里的这 7 个位置,位置都是固定的,不管是刷副本,还是与好友异步联机 PK,都会采用事先布局好的阵容。所以,布局的好坏都将影响你的战果。

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同时,在通关的过程中,不能够任意挪动、增加或者减少植物,只可以从僵尸身上掉落的资源攒能量发动技能。要是某一行的植物失去战斗力,那么系统就会把其他植物切换至那一行继续攻击;如果植物与僵尸当面互打,而不敌僵尸的话,那么玩家也无法及时放置新的植物,继续发动攻击。少了临场应变这个设定,一场战斗下来几乎是全自动的,完全感觉不了游戏策略玩法的有趣之处。

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对于游戏的策略玩法,个人的要求比较高,比起输赢的结果,我更在意玩的过程,就像下棋一样,每走一步都要经过自己的思考,这才是我想要的游戏。但在《植物大战僵尸全明星》中体验到的,完全不是这回事,与其说我是行军布阵的指挥官,不如说是一场战争的旁观者会更适合。缺乏代入感不说,光看着植物和僵尸互打,不知不觉睡意就浓了,基本上没打几关就坚持不下去了。

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作为首次转型,《植物大战僵尸全明星》的转变相当生硬,简单粗暴的战斗技能和方式,暴露出缺乏细心处理的缺陷。策略性的体现由战斗中转移到战斗外,反而着重植物的搭配,种种细节可圈可点。但是,这毕竟是《植物大战僵尸》踏出改变的第一步,或许有很多人会很不习惯,但这也是游戏勇于创新的体现,值得赞扬。

3/5