满满的都是泪!玩游戏的十大不爽

发表于 2014-09-24 17:27

你玩游戏的时候有没有试过遭遇上一些事情,它不是很致命的问题,却让你感觉如鲠在喉,怎么玩怎么不爽?你不能说它们是烂游戏,但是这些设定却让你很想揪住设计者的领子高声喊道“WHY?!!!!”,今天我们就来总结一下这些游戏时的十大不爽,同仇敌忾一下。

怪物都长的一个样

奇怪的是,这点问题在早年的游戏并不明显,口袋妖怪更是将这个问题消除到了极致。但是到了近年来的游戏,这样子“一个模型换个颜色就算是别的怪物”的现象却有愈演愈烈的趋势,发展到今天甚至变成了“换个名字改个血量就是新怪物”的程度。今天红鸟是物理蓝鸟是法术,明天红牛是法术蓝牛是物理,要不你们至少让这些兄弟姐妹们不要在同一个场合出现怎么样?

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解决方案:每个怪物出场都举着一个牌子,上面写着自己的生日血型喜好,以便区分。

血牛小怪

最烦的小怪其实不是攻击猛的,而是血厚防高的。只要玩的不是魂斗罗之类的动作过关,现在玩个游戏肯定都想着赶紧冲着BOSS一路凯歌剁过去然后分钱分赃分女人。结果你给我来一堆砍不动的小怪简直是让人看着远处的BOSS干流口水,这些小怪的共同特点是攻击力不高技能不多,作战难度也就算个中等小怪,却是各种皮厚无比。

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解决方案:给每个主角加上“10回合打不死对手对手不知道为啥就吓尿逃跑了”的属性,杜绝游戏垃圾时间从你我开始

BOSS太强悍

是的,我当然知道BOSS应该比一般小怪强,但是有些家伙也未免强的有点臭不要脸了吧?!你试过在自己只有1000点生命值1000点攻击力的时候碰上一百万生命值一万攻击力的变态么?有些游戏真的会出来这种能逼死强迫症的BOSS,越是想干掉它越是在它面前被揍的一脸血泪。单机游戏时代偶尔会出现这样子的反人类设定,到了免费游戏年代这样的家伙更是抱团扎堆登场了,想过BOSS?乖乖交钱或者慢慢练级吧您哪。

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解决方案:提供“BOSS脑袋撞猪上了”的收费功能,购买以后BOSS数据缩水50%

BOSS太弱鸡

有人肯定要说“BOSS弱你还叫个什么劲啊”——确实如果我们打BOSS是为了赶紧打完拿奖励走人,BOSS太弱确实是一个很好的萌点,但如果我们过关斩将一路推到BOSS面前准备来一场恶战结果发现期待已久的战斗不过是轻轻捏一把小虫子的感觉,会不会有种“看了全场好戏最后烂尾了”的失落感?多少人当年轰掉KOF97牛逼哄哄大BOSS的时候大呼上当,又有多少人用SRX一发一击必杀炮单回合秒杀最终BOSS以后感到空虚。过于弱鸡的BOSS已经成为游戏结局挥之不去的痛了,好不容易来到了最后,我们真不希望以这样的方式结束游戏啊。

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解决方案:提供“玩家脑袋撞猪上了”的反收费功能,购买以后BOSS数据加厚500%,同时玩家获得财富。

迷宫走不出去

锁妖塔——《仙剑奇侠传3:问路篇》;将军冢、试炼窟——《仙剑奇侠传》,玩过的朋友相信看到这几个词语就已经想吐出来了。游戏是要有迷宫没错,但是哪有迷宫反人类到两天都走不出一个场景的?!对于路痴来说,复杂的游戏迷宫简直是挥之不去的噩梦,关键是有些迷宫还不仅仅是“绕”这么简单,上下层来回走的、表里世界不停切换的,你想体验一下鬼打墙的感觉么?玩一玩它们就知道了!

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解决方案:公开迷宫设计师的家庭住址和电话,24小时接受愤怒玩家的挑战。

神对手变猪队友

你们在游戏的时候是不是经常会在碰上一些强悍的敌人时,幻想“如果咱也能用上他的话……”之类的场景呢?理想很美好,现实却是很多RPG游戏的敌人加入了我方以后都会出现极为严重的能力缩水,所谓“当年是神一般的对手,如今是猪一般的队友”,不知道为何这么多狂拽酷霸的角色一旦加上“主角盟友”几个字就瞬间变成了傻二缺。

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解决方案:在每个敌人加入我方之前都加入“脑袋不小心被驴踢了”之类的剧情,还原最真实的游戏体验。

角色比例不对

有的时候为了展示所谓BOSS的压迫感,制作人会把他们的体型做的格外巨大,这就产生了一种微妙的不真实感——海山的吉安娜比玩家高出了两倍有余、李逍遥第一次碰到的林月如一根手臂比他整个人还要长等等,想体验压迫感不是不行,但是这样的夸张演示有的时候也让人忍不住想问一句:如此骨格精奇的家伙是吃什么长大的啊?

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解决方案:所有对此有所不满的玩家集体改行玩《进击的巨人》

制作者强调世界观走火入魔

这年头中二病大有越传越广的姿态,一些制作人的主要创作精力也渐渐从“怎么把游戏做好玩”变成了“怎么把游戏做得看上去很牛逼”。世界观设定越来越复杂,历史故事写得越来越全面,恨不得照着世界通史把里面的故事在游戏里过一遍。结果游戏出来了一大堆的设定把玩家搞的云里雾里,各种名词解释人物解释事件解释看上去都长的一个样,游戏本身却依旧可玩性欠奉。

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解决方案:每个背景设定者先把自己设定的东西默写50遍。

队友太猪

问题:LOL和DOTA2玩家最怕的东西是什么?答案:小学放寒暑假。比起技不如人惨死在对手手下,被猪队友连累更是有种说不出的恶心感,动物世界早就说过:小学生的过度泛滥已经成为当今游戏界最严重的生态问题。送人头的,抢人头的,挂机的,骂街的,总之只有你想不到没有他们做不到,被恶心之余隔着电脑你还没办法揪住他们的领子一顿王八拳往脸上招呼,可谓是游戏十大公害之首。

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解决方案:引入游戏智商准入制度,每场游戏开打前玩家必须做一套初中数学题目,不合格的将会在游戏开始以后5分钟自动被替换为电脑控制。

死机&掉线

世界上最悲伤的事情,不是我闯不过关卡,不是队友连累我打不过对手,而是好不容易即将要干掉目标的时候你的画面卡住了。想当年九城的小霸王服务器让多少玩家在语音软件里鬼哭狼嚎到声嘶力竭,电男面前多少无边白骨在诉说那些卡顿的网络能把团队害到什么样的程度。即使是单机游戏,也会有各种BUG让人一头雾水,FF8的PC版直到现在都还是一堆玩家挥之不去的痛。

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解决方案:网络渣的玩家吊死在运营商门口表示抗议,电脑渣的玩家吊死在硬件商门口表示抗议,游戏BUG的所有玩家吊死在游戏商门口表示抗议。

看完了这么多不爽的事情,是不是已经有点咬牙切齿想砸手机了呢……不过我们之所以热爱游戏就是因为哪怕被这样来回的伤害也依旧不离不弃啊。虽然有众多的问题让我们对游戏的一些设定颇具微词,但是有什么办法呢,因为有爱,才会有伤害啊……

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