The Boxtrolls: Slide‘N’Sneak《盒子怪:秘密潜行》评测:哥特式电影 暗黑风游戏

发表于 2014-09-25 08:54

《盒子怪》是一部即将上线的逐帧黏土动画电影,影片继承了莱卡公司前两部作品《鬼妈妈》和《通灵男孩诺曼》式的哥特奇幻风格,讲述了一群呆萌胆小的盒子怪与人类孤儿“蛋生”的故事。“电影未上、手游先行”似乎已成为一种潮流,横版跑酷游戏 The Boxtrolls: Slide’N’Sneak 《盒子怪:秘密潜行》便是这部动画电影的衍生手游,在黑夜里无尽的奔跑下,盒子怪们是否能用善良感化利欲熏心的人类呢?

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与电影内容一致,游戏故事同样也发生在一个名为“奶酪桥”的维多利亚风格的小城,这里的人们迷恋财富推崇等级制度,同时还对臭烘烘的奶酪情有独钟,他们在游戏中化身为带着红顶高帽子的黑影人,是盒子怪们最需要躲避的障碍。而盒子怪是一群居住在盒子里的害羞小精灵,但阴险的人类政客为了一己私欲煽动全城的人们一起抓捕它们,于是在游戏中便布置了许许多多的笼子。与电影关联感很强的设计,是游戏最吸引人之处。

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作为一款横版跑酷游戏,《盒子怪:秘密潜行》的操作方式相对来说是偏向简单的,半自动化的操作和较为宽容的输赢判定方式给游戏蒙上了悠闲轻松的基调。游戏开始时盒子怪会自动向前跑起,点击屏幕或者向上滑动都可以控制它起跳,同时手指停留在屏幕的时间越长则跳得越高,不过最高点也是有限制的。而向下滑动可以让盒子怪的手脚暂时收起来,方便通过低矮的地方。障碍物在游戏中有许多,但直直的撞上去既不会导致盒子怪死亡也不会直接 Game Over,只有掉进笼子或者被人类的网兜住才会导致游戏失败,这是一个非常宽容的设定。

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虽然操作足够简单,但是这种简单也带来了一些不方便之处,其中最明显的就是跳跃了。根据游戏的描述,跳跃的高度与手指停留的时间长短有关,但是这完全要靠玩家自己的手感来判断,并没有一个准确的数值。而这里应该是有一些小 BUG 在其中的,有时可以很明确的感觉到跳跃动力不足,不管手指按住多长时间都无法很有力的跳起来,常常导致直接跌落进笼子陷阱中,而有时跳跃力度非常大,无法准确踏上弹射装置。当然这也许只是玩家的主观感觉,不过的确是一个不太好的体验。

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另外,由于盒子怪是自动一直向前跑的,所以无法走“回头路”,但是游戏中是以拾取齿轮数作为最后的分数来判定星级的,而有的齿轮卡在必须回头才能拿到的地方,并且这类齿轮大多都是高分数的大齿轮,无奈放弃着实非常可惜,游戏如此设计是有欠妥当的。

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作为一款电影衍生而来的手游,其画面应是玩家最关注的地方。由于电影还没有上映,所以游戏在开始时放映了一小段剧透动画,不得不说曾荣获奥斯卡金像奖最佳动画的团队莱卡工作室的作品画面是绝对有保障的,包括开场动画、角色选择画面和壁纸的制作都是十分精致的,但是这种精致与跑酷进行时的画面却形成了很明显的反差。为了渲染黑夜的气氛,游戏对跑酷的路线采用了全黑的制作,重复感很强的路面中几种有限元素的绘制也略显粗糙。更特别的是,在新手教程阶段的画面中会把路砖一块一块显现出来,但是在正式游戏过程中却只有一团漆黑。

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游戏的跑酷场景里值得一提的要数画面的大背景了,虽然实体的路面制作并不精致,但不可否定的是大背景中的一轮圆月是十分令人震撼的。特别有意思的是,当盒子怪经过大月亮和路灯时身体会被照亮,此时能看到精细的轮廓,如果此时能够将小部分的路面一同照亮那就再好不过了。另外,游戏在介绍中提到,倾斜设备时会有小惊喜发生,特意尝试后发现随着设备倾斜大背景会在一定范围内跟着转动,算是一个比较有意思的小设置。

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总的来说,这款游戏的制作不算成熟,玩法上虽然很努力的从各个方面来降低游戏的难度,但全部因为跳跃的不确定性让玩家感到十分难,而由于许多齿轮摆放位置的尴尬性,最后你想得到三颗灯泡的评价是十分难的。而且跑酷过程的画面确实不够精致,既然能够在新手教程中把路砖的体积感表现出来,又为何不在正式游戏过程中细致一些呢?不过,作为动画电影的衍生手游,它的出现还是大幅提升了电影的热度,精致的开场动画也还是非常引人注目的,如果你正好对这部电影感兴趣,不妨也试试这款游戏。

3/5