独家专访:全方位解读 Cross Summoner《十字召唤师》

发表于 2014-09-24 17:38

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Cross Summoner《十字召唤师》自上线以来就受到了玩家的热烈追捧,爽快的战斗、扣人心弦的剧情和充满魅力的人物都吸引着许多玩家,在这个时候,任玩堂在TGS 2014现场独家专访了开发公司 Pokelabo 的宣传部负责人田畑宏樹先生,为大家全方位解读《十字召唤师》的魅力。

任玩堂:《十字召唤师》的提前预约登记活动相当新鲜有趣,为什么会想到采用这种方式的呢?(《十字》采用的提前预约登记方式可见:畅快淋漓的战斗体验 《十字召唤师》开始接受事前登录

田畑宏樹:虽然这次举行的事前预约活动与游戏本身完全没有任何关系,之所以采用这种方式,是因为《十字召唤师》作为一款原创的游戏,目标面向的人群其实是80后和90后的男性玩家,这部分的玩家一般都经历了 FC 游戏机和 SFC 游戏机的时代,这些时代最为流行的就是各种各样的游戏秘技,为了引起这部分人的兴趣,我们采用了他们应该会感兴趣的游戏秘技来作为活动的噱头。

任玩堂:游戏的战斗方式相当简单爽快,如果想要连击得更多的话,有什么秘诀吗?

田畑宏樹:连击当然是有秘诀的。首先,攻击方法一共有三种,一种是你放着不动角色也会自动进行的普通攻击、一种是次数随时间恢复的必杀技、还有一种就是需要积攒能量槽的奥义攻击。想要达到更多的连击,最基础的当然是合理地运用不同角色的必杀技来凑成“连打”,然后再看准时机,在合适的时间发动奥义,两种不同的攻击方法配合使用,就能达到更多的连击了。

任玩堂:游戏中有多个不同类型的角色,关于队伍的编成,有什么比较推荐的搭配吗?

田畑宏樹:首先游戏的角色职业分为近战、远程、魔法、回复四种类型,不同种类的职业会有不同类型的必杀技和奥义。特别是关于回复系的角色,他们发动奥义可以让队友回复HP,而且他们发动必杀技的时候可以为同伴张开防护罩,阻挡敌人的攻击。编成的种类有很多种,一般来说比较平衡的做法就是放进一个回复的角色,然后再放其他角色。当然也有全部放攻击类型角色、boss的大招用角色的奥义攻击来击挡的编成方式,这些都是根据个人喜好决定的。

任玩堂:游戏之中有属性的设定,有的人会将同属性的角色组成一队,有的则会每种属性都放进队里,那么在战斗的时候,采用什么样的属性搭配会比较好呢?

田畑宏樹:这个是根据敌人的属性来决定的呢,针对不同的敌人用不同的属性来应对是最好的。

任玩堂:您自己有喜欢的角色吗?

田畑宏樹:我吗?(笑)应该是莉莉卡(魔導書コレクター・リリカ)吧,发动奥义的时候演出相当华丽,连招次数也比较多。

Cross-Summonerzhuanfang (3)

任玩堂:在PV中我们可以看到有出现天界、冥界等不同的地方,以后有更新这部分地区的章节的计划吗?

田畑宏樹:当然有,相信现在很多玩家都已经完成了这部分的剧情了,如果顺利的话,第二章将会在十月初进行更新,但具体的日期还没有确定。更新周期也没有确定。

任玩堂:游戏以后会考虑开放召唤和奖牌兑换以外的获取角色的方法吗?

田畑宏樹:会开放的,现在也在考虑这方面事情。不过关于未来的计划还是有太多不确定的因素,可以说是在绝赞企划中。所以这方面还是不能透露很多。

任玩堂:大家都在期待着游戏的更新呢。那么游戏有进军中国的计划吗?

田畑宏樹:中国市场相当有魅力,当然在考虑之中,在近期就会公布相关消息。

任玩堂:最后请对中国玩家说些话吧。

田畑宏樹:这个游戏,是一个“将邂逅化为力量”的游戏,没有一个角色是完全没有用的,两星以上的角色全部都有自己的支线剧情,玩家可以通过这些支线剧情一边发掘角色与角色之间的羁绊,一边提高自己的等级,玩家与这些角色的邂逅将会成为玩家实力的一部分,希望玩家可以充分享受这部分的乐趣。

(TGS 2014现场的《十字召唤师》摊位,有相当多的人在等待试玩。)

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