充满坎坷 韩国手游的全球化道路

发表于 2014-09-23 15:34

从电脑到手机,韩国游戏总能给我们带来惊喜,从传奇的火爆到全民打怪兽的风行,韩游进军海外似乎也都能取得不错的成绩。其实除了我们能看到的在海外成功发行的作品之外,未能成功出现在海外市场,或是即使发行了也因为水土不服等诸多原因而草草收场的也不在少数,即使是比较成功的《全民打怪兽》的国际道路也不是那么顺畅。

比如 SEED9 为了使《全民打怪兽》能在不同的国家和地区发行,光是宣传海报就得本地化若干版本,要结合当地的审美,流行元素等内容,重新制定更合适的海报,甚至连游戏名也要修改。

韩国手游

游戏制作者就曾表示,海外发行并不如想象中那么容易,除了当地政策,合作商,各方面费用等原因,游戏的本地化工作几乎相当于重新制作一款新作品,可见海外发行时需要面临到的难题是很多的。

韩国手游

随着韩国国内游戏市场的竞争越来越激烈,新作发行量也趋于饱和,越来越多的游戏公司选择进军海外市场,但这并不是一条容易走的路。一些有着雄厚财力和开发实力的公司都尚显艰难,更何况一些中小型企业,所以立足于国内才是首先应该重视的目标。同样的,作为国内一些新起步的游戏公司来说,制定阶段性目标,一步一个脚印的往下走才有可能走的更远。

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