不要再来卡牌了!动漫手游无责任猜想

发表于 2014-09-22 22:18

近期有不少的人们耳熟能详的经典漫画、动漫作品在市场的推动下改编成了一款款新颖的手游,如《口袋妖怪》、《火影忍者》、《灌篮高手》、《银魂》、《圣斗士星矢》等。虽然说其中还有部分不是由官方授权的,但不可忽视的是他们也拥有不小的影响力,说到底这个山寨泛滥的游戏市场,玩家们早已不是那么看重版权问题,好玩才是王道。除了这些作品之外堪称经典的动漫还有很多,尚未踏入手游界的它们还拥有很大的发展空间和潜力,那我们不妨来猜想一下,如果回忆中经典的它们都成了手游,那会是款怎样的游戏呢(其实只要不是卡牌,其实什么游戏类型都行了T_T)?

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《百变小樱》

改编方向:游戏商最爱的卡牌

细心的玩家们会发现近期几乎所有的动漫、漫画改编游戏都是走卡牌路线,不管原作是属于热血打斗还是悬疑解谜通通都可以套用卡牌玩法。当然这不仅是因为卡牌适应范围较广,可以容纳多种类型的内容,稍作改动就能完成一个卡牌游戏的基本格调,还因为卡牌是一种比较大众化的游戏类型,无论哪种人群都普遍能接受,种种原因造就了如今的市场。

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既然如此就用原作中也出现卡牌的《百变小樱》(译名版本较多请勿吐槽)来打造岂不是最好?主角木之本樱在魔法卡守护兽“小可”的指引下成为魔法使,在同伴李小狼的帮助下逐渐战斗成长,并且开始寻回属于自己的魔法卡冒险。作品中一张张强力的魔法牌都能化身为魔法灵,协助小樱的进行战斗,这种作品不改成卡牌岂不是对不起作者的创意?有剧情有卡牌有战斗,大概只有这样的作品推出卡牌游戏才不会被吐槽说改编得太过离谱吧……

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《光速跑者21号》

改编方向:较为少见的体育+RPG

体育游戏在手游平台上并不少见,但一般也就分为操作系(如 FIFA)和养成系(如《足球经理》),操作系的着重赛事中每个行动带给玩家的紧张感,养成系的着重赛前培养等模拟内容。一个休闲一个紧张,要是能把这两者合二为一那该多好,于是脑洞大开,体育操作+RPG 的新类型诞生。

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作为体育题材(橄榄球)的《光速跑者21号》,讲述的是苦逼少年小早川濑那从小被使唤做跑腿,久而久之锻炼出了一双极为强健快速的双腿,这个特长被橄榄球队的“恶魔”蛭魔妖一看中而培养成为一名神秘的跑者,从此开始了不断成长,改变自己的道路。动漫中出现了许多为渲染气氛而设置的战术、球员绝招,而且剧情也是随着比赛进行而慢慢发展推动。这样的作品如果改编成操作系体育游戏当然没问题,但是赛前赛中也可以加入 RPG 元素,让比赛过程变得更加热血激动,绝招满场施放才更能衬托出游戏与动漫的契合度高。

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《妖精的尾巴》

改编方向:着重热血打击的动作冒险

动作冒险游戏注重角色的动作能力、一定程度的剧情以及冒险内容,因此一般的动作游戏要么取材于经典熟为人知的作品,要么就以简单直接的故事背景一笔带过,将大部分的内容留在战斗这一部分。比如勇者救公主、英雄打坏蛋、超人打怪兽等桥段就最适合拿来作为动作游戏了。

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《妖精的尾巴》是一部热血战斗动漫,粉红发色的主人公纳兹是一名灭龙魔导士,掌握能够灭龙的火之魔法,爱胡闹也爱打抱不平,是魔导士公会“妖精的尾巴”的一员。平时会接受各种各样的任务进行冒险,为民除害,虽然动漫中的剧情成分高,但是绚烂热血的战斗一直都是最大亮点,特别是多个公会的不同魔导士们都能使用不用类型的魔法,如果能够改编成为动作冒险游戏,那么就不枉费作者构思出那么多激情华丽的战斗元素了。

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《家庭教师》

改编方向:着重剧情的 RPG

RPG 游戏中普遍是以玩家操纵一名角色或多名角色,随着剧情的发展不断深入、探索直到故事完结(所以这种游戏最好选已经出了完结篇的)。游戏的主角一般都要有颠簸起伏的经历,值得期待的成长过程,还要有愿意跟随他的好伙伴,一个遥不可及的敌人,只有这样才能让故事完整,游戏过程起伏有趣。

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以黑手党为题材的《家庭教师》述说的就是“废柴少年”沢田纲吉在机缘巧合之下,被选为了意大利黑手党组织的第十代首领,接受世界第一杀手 Reborn 的训练,募集属于自己的守护者,守护组织。游戏中虽然也有不少战斗元素,但是阿纲从一个废柴成长为受到敬重的强大首领这过程才是最重要的,不仅包括战斗实力,还有他内心与恐惧的对抗,与友情亲情间取舍的挣扎。强大的剧情主线辅以丰富的战斗形式才使得这部作品格外火热。

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《叛逆的鲁鲁修》

改编方向:考验智商的真正策略

策略游戏一般都是用在军事、魔法等战斗方式较为丰富,需要搭配较强作战策略的题材之中,如《部落冲突》、《火焰之纹章》。玩家一般需要通过搭配团队阵型策略、攻守方式、或者武器(技能)选择,用最短的时间,最少的损伤来给敌人造成最大的破坏,这才是策略游戏的精髓。

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以机甲为主要战斗方式的《叛逆的鲁鲁修》正好满足了策略游戏的要求,王子出身的鲁鲁修由于父母被杀(其实没死)带着妹妹逃亡,意外中拯救了神秘少女 C.C 而获得一次性命令他人的能力。野心勃勃的他为了妹妹的未来决心用自己的能力复国,踏上了阴谋、利用、杀戮之路,期间表现出的优越领导能力、出色的指挥能力、超强的决策力判断力都是他人远不能及的,用它的题材来打造策略游戏才叫原汁原味。

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《蜡笔小新》

改编方向:急死人不偿命的休闲益智

休闲益智游戏的范围较为广泛,一般只要玩法较为轻松上手,内容有趣考验智力的游戏都能算是益智游戏。这种游戏老少咸宜,题材不限,玩法内容也比较多变有趣,不拘一格,有时候可以紧张得急死人,有时候又轻松得让人犯困。

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为什么说《蜡笔小新》可以改编成益智游戏?难道你们不觉得小新这孩子智商已经超乎常人,已经踏入了另一个次元的程度么?作为一个5岁小朋友已经熟识各界美女明星,不管是小孩、大人、好人、坏人都经不起他智商的折磨,如果不是因为他崇拜的是正义的动感超人,那么以后长大了一定会是个“无敌”高智商犯罪者(虽然不知道犯的会不会是猥琐罪……)。让小新来作为主角打造一款益智游戏,一来可以好好看看他的智商(其实是玩家的智商)究竟达到什么程度,一方面是看着这个平日里就知道恶搞的小鬼头陷入沉思,也不失为一种乐趣呢。

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好的作品可以孕育出好的游戏,所以一款游戏的类型设定也是相当重要的。如果要以改编动漫为主,ivans 觉得还是尽可能贴近原作会让玩家更有共鸣,比起“创意性”地大手笔改造要让人踏实地多了。

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