从塔防转型卡牌游戏《植物大战僵尸全明星》这是改变的第一步

发表于 2014-09-22 16:45

“植物大战僵尸”是手游界里的经典之一,基本上只要说出这六个字,没人不知道。其经典的横版式塔防也被多款新作所沿用,至今在不少新作里面,仍然能见到“植物大战僵尸”的影子。听说官方推出的新版游戏《植物大战僵尸全明星》,更是让众多玩家期待了一番,到底新作会是什么样的游戏呢?那么 Akiha 现在就跟大家介绍一下吧。

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虽是塔防的模样,但实际上游戏已经完全转型了,由卡牌塔防变成了卡牌战略游戏,何以见得?

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首先,玩家一开始会得到一张卡牌,而这张卡牌则是一株植物,通过一张卡牌,不断闯关,解锁更多植物。但这并不像以前的那样解锁植物种类,而是获得一张卡牌,无论玩家获得多少张卡牌,解锁多少种植物,真正能拿上战场的就只有七张,刚好摆好阵容里的七个位置。

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而且在游戏进行中,不能够任意挪动植物,不能够增加或者减少植物,只可以攒能量发动技能,拾取僵尸身上掉落的宝贵资源。比较逆天的是,本来作为能量来源的向日葵,现在也能够站到前线去,既能打架又能帮助全体队友恢复血量的超级奶妈了。这个设定比较有看头。

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说到卡牌战略游戏嘛,升级卡牌才是重中之重,在僵尸身上会掉落一些像是装备的装饰,为植物带上,可以增加植物的攻击力、防御力以及综合能力等,从而使卡牌的实力得以提升。这不就是原汁原味的卡牌玩法吗?

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游戏类型的转变,是“植物大战僵尸”踏出改变的第一步,或许有很多人会很不习惯,但这也是游戏勇于创新的体现。不管喜不喜欢卡牌游戏,都试试《植物大战僵尸全明星》。

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