好游快荐:Huerons《圆点革命》 能让人忘记时间的游戏

发表于 2014-09-22 16:02

文章开头,不宜说Huerons《圆点革命》这款游戏怎么好玩,因为仅仅就是这款游戏的细节和游戏性来说,对于生蚝本人来说用“好玩”二字来形容它就似乎过于敷衍大家了。我不是说这游戏不好玩,而是这游戏很神奇,是难得让人沉迷其中而不知时间流逝的游戏。

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没错,我认为《圆点革命》是一款能让人沉迷的游戏。只是让我沉迷的原因却不是这游戏有多么好玩,而是它能让我在经历无数次失败的尝试后才发现自己已经在这个地方卡了40分钟了……这一点和喜欢玩《愤怒的小鸟》的玩家感受非常相似:差那么一点而没有三星,要我们放过它可能吗?由此纠结一个小时也不足为奇。天见可怜,沉迷于此的玩家所收获的不过是一个又一个的三星评价和脖子酸软罢了。

在这点上来看,《圆点革命》确实做的相当不错。而游戏能够吸住像生蚝这样的玩家,靠的就是游戏难度。

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可是这点要在5*5的格子中实现一点也不容易,于是乎在游戏中有多达9种不同的 Huerons (就是游戏中格子里的不同圆点)。这些不同功能的 Huerons 有时会单独出现,也有结伴而来的。不过其中8种 Huerons (除了一开始就有的紫色和绿色的圆点之外),却是整个游戏最为重要的部分。

混合器:让两个相同颜色的圆点合成另一种颜色的圆点;

通配符:可以与任何颜色的圆点合并;

黑洞:将吃掉在它位置上的圆点,之后就会消失;

终端:规定了最后一个圆点的所在地。

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门户:成对出现,类似虫洞的设定;

变色龙:在紫色和绿色之间转换,每回合转变一次;

漫游者:在一个方向上前进,如果遇到障碍物(其他圆点,或是到了边界)就会停下来;

门限锁定:即那个格子被暂时封闭了,要等限定回合过了之后才能解封。

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如果觉得这么多的圆点合在一起实在太让人伤脑筋了,那就对了。假如难度不高,又怎么能让那些挑战难度成瘾的玩家都流连忘返呢?只是很多关卡的拼图都颇为灭绝人性,如果玩家的功力不是那么足够的话,在里面耗费一个小时是挺正常的。

不过这始终只是一个有限选择的游戏,当然未能达到逆天的难度。不过“易学难精”貌似用在这里是挺合适的。简单的游戏规则却碰上复杂的拼图,绝对是消磨时间的一大利器。

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