五个国产手游团队做游戏的理念 你认同吗?

发表于 2014-09-20 13:44

9月18日下午,5个深圳本土手游团队把自己经过艰苦历程开发出来,寄予了厚望的产品送上了评判席,接受来自乐逗游戏、博雅互动、首游互动、千奇网络等公司和机构的专业人士嘉宾团点评。之后,在本次由中国南京游戏谷发起,乐逗游戏承办的“第二届中国应用游戏大赛”深圳站中产生的优胜者,将被直接推送至全国大赛官网,角逐“最高产品”百万元大奖。

这奖金相较于目前国内手游业界动辄千万的风投、上亿的流水并不太令人心动。但通过本次大赛,这些或从国内各个一线互联网企业出走,或毕业于一流名牌大学的高材生创业者们,将有机会把自家产品直接展示在业内大佬的面前,手游业滚滚涌动的金子、理想主义的金光和残酷淘汰的黑暗现实,都可能离他们更近了一些。

在活动中,各团队的宣讲者们各自诠释了自家的游戏理念。其中有两家都强调了手游玩家喜欢简单的操作,也需要丰富的反馈体现,他们的产品都只通过点击和滑动,就能实现攻击、防御、技能、反击、特效等多种互动。他们看好玩法较为重度的动作游戏,认为在消除、跑酷、塔防、卡牌类游戏扎堆,全自动,毫无代入感的产品泛滥时,用户应该正在“渴望新颖而又操作舒适”的动作游戏。

题材方面,放眼全球的团队选择了欧美奇幻,因为这可以降低进军海外的门槛,在国内也有普遍的接受度;现实的团队选用了时下最火的魔兽刀塔题材,继续挖掘魔兽英雄们的风采;而一位展示三国集换式卡牌游戏的发言人则表示:魔兽题材的玩家忠实度很高,但在国内三国热度不亚于此,《万智牌》虽然小众,可《炉石传说》的成功证明集换式卡牌类游戏仍有市场。

几款产品不论最终排名如何,与会者或多或少都能感受到他们竭力创新,力图满足用户的努力。有为了视觉新鲜,选用竖版战斗界面的;有英雄配音表现和多样化向《英雄联盟》看齐,还会吐槽的;有可以实现手机、电脑、电视跨屏互动的……个别宣讲者在仅能锦上添花,并非核心系统的部分花费了不少时间,看得出对精心设计的内容充满了自豪。

乐逗游戏COO苏萌致辞 乐逗游戏COO苏萌致辞

最终,经过评选,取材于魔兽刀塔的3D动作手游成为了本场活动第一名。坦诚地讲,虽然题材缺乏新意,这却的确是一款可能会令不少人在看到游戏演示后会眼前一亮的产品。它主打多英雄同步操作、多样性组合搭配,画面鲜明,操作爽快。它的宣讲者曾介绍,选用3D表现不仅效果更佳,也符合移动硬件产品的发展水平,可以更大程度跟上用户体验。我要说:讲得对,干得不错~

也许有读者要问:这究竟是哪家公司开发的哪家产品呢?语焉不详的任玩堂深圳特派员表示:虽然它在本场胜出了,但在接下来的全国大赛和中国市场能走多远,还未可知,要么名满天下,要么默默无闻,今日的说与不说,似乎并不重要,且让我们继续关注第二届中国应用游戏大赛的进程吧~

今日的五个团队,看似还站在同一起跑线上,但实质已拉开巨大的差距,手游开发,就是一条通往财富(理想)的荆棘之路,要行对方向,还需不断妥协。窥斑见豹,无论是市场上常见的产品,还是小小报道中的局部展现,大家应该对时下国产手游开发团队的理念都有所了解了。那么,你认同这些开发者的理念吗?你心目中真正的好手游是怎样的?你想玩到什么样的国产手游?欢迎评论分享——我将从评论中随机选出一位朋友赠予本场活动的吉祥物奖品,五彩腰子砳砳一只,等你哟!

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