《蜘蛛侠:极限》评测:跑出新意思,奈何有瑕疵

发表于 2014-09-19 09:00

《超凡蜘蛛侠2》好几个月前就在《美国队长2:冬日战士》和《X 战警:逆转未来》的双重夹击下退场,但 Gameloft 的“蜘蛛侠”系列计划却没有停下来,继配合电影推出了同名游戏《超凡蜘蛛侠2》后,最近又出了一款跑酷游戏《蜘蛛侠:极限》,还参透了“人多人气高”的“复仇者联盟”式的真理,一下子安排了23位蜘蛛侠穿越而来,而事实证明 Gameloft 这样的“蜘蛛侠联盟”的做法还真凑效,不仅登上了 App Store 的免费榜首,也让小A看到了 Gameloft 在继《神偷奶爸:小黄人快跑》后再次为跑酷游戏注入了全新的活力。

初次试玩《蜘蛛侠:极限》时,小A马上就被游戏的画面震撼到了——跟“小黄人”欢乐搞怪的感觉完全不同,游戏采用的是正正经经的美漫风格,而蜘蛛侠从天而降翻越高楼大厦时翻转再翻转的镜头感还颇有电影的精髓,场景中的物品虽多,而且颜色偏黄,色调略暗,不至于让人觉得太刺眼,有效防止小A因为色彩太亮、画面移动速度太快而反胃……

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好了,说完试玩初感受,正式进入游戏。游戏虽然选择了漫威中最逗比的英雄来做主角,但故事和游戏过程都是非常认真的,不仅有常见的跑酷躲避障碍的环节,还要一路斩妖除魔打 BOSS ,所以游戏的操作也异常需要记忆力,除了一般的向左右上下滑动手指,控制蜘蛛侠左右移动,跳跃和滑行外,遇到敌人时,玩家还要或上或下划动屏幕,攻击敌人,另外,如果是敌人会飞,你就要向上划,如果敌人自带盾牌,你就要向下划。

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进入爬行或自由落地状态时,玩家要左右摇晃设备控制蜘蛛侠避开所有障碍物,搜集药水或工具,到达目的地。

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“蛛丝飞荡”状态则要求玩家长按屏幕,让蜘蛛侠从一栋楼飞到另一栋楼,途中千万别落地。但遇到电网或机器人等障碍时,要适当地松手,让蜘蛛侠避开这些致命伤害,具体一点描述,就跟玩《疯狂的小鸟》差不多。

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到了 BOSS 环节,玩家当遇到神盾局标志的图标时,还要或上或下地划动屏幕,让蜘蛛侠搬动图标砸向 BOSS ,直到把敌人的 HP 值砸光就完成任务了。

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对于跑酷游戏来说,以上的操作光是说明就很复杂,精神不集中或记性不好如小A的玩家在最开始的几关里恐怕多吃几次亏了。

讲完了略带怨念的操作,我们来看游戏内容吧——总的来说,游戏可以分为联网和无网两种模式。联网模式的玩法当然多,小A觉得最出彩的自然是危机章节,每一章一类 BOSS ,为啥说是一类呢?因为 BOSS 们也和蜘蛛侠一样,从不同的空间召唤出不同的“自己”来帮忙打架,所以每一章的每一个关卡,蜘蛛侠都要面临一个新 BOSS (比如“危机一”里就有绿魔的各个“自己”灰魔、威胁和金魔等),每玩一关就跟看完一集“蜘蛛侠”系列动画似的。

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危机章节还有一大特色,那就是卡……卡什么呢?卡等级——不少关卡都要求把蜘蛛侠升到特定级别才能解锁,这里就涉及到游戏的另一个亮点,蜘蛛侠养成。游戏养成又分两种,一是普通升级,这里涉及到游戏的又一个亮点——召唤新的蜘蛛侠。玩家在游戏过程中搜集药水(就是沿途黄澄澄的那些东西),累积到一定数目就能从别的空间随机召唤新的蜘蛛侠,经常会重复召唤(这是小A的怨念之一,角色重复什么的真心不能忍啊!)。有了新同伴之后,选择你需要升级的角色,点击“升级”,把别的同伴(的经验值)融合到自己身上,这样既能给蜘蛛侠升级,又能有效减少重复的角色。

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二是提升星级,当普通升级到极限之后,玩家就要提升蜘蛛侠的星级了,不同的蜘蛛侠拥有数量不等的星级,星级越多代表潜力越大。但提升星级也是一件闹心事儿——你得搜集足够的、稀有的“同位素-8”——如果不够怎么办?你只能乖乖打开危机章节,完成游戏提供的额外任务,一颗一颗地慢慢攒够这些稀有材料,当然,如果你有钱通过内购解决,以上卡等级卡出血的问题可以当我没说。

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从别的空间召唤过来的蜘蛛侠们当然不仅仅是用来合体,在联网模式中,“蜘蛛侠联盟”还有一种听起来很装逼的玩法——蜘蛛行动,顾名思义就是发生额外任务时,玩家可以派遣闲置的蜘蛛侠们组队去解决问题。这种玩法早在游戏预告出来时,小A就很期待,能一次过操纵一大群蜘蛛侠耶!好爽的赶脚——结果,想象太丰满,现实好残忍——选取蜘蛛侠们组队,点击“行动”,没有华丽大气的动作场面,居然简简单单“放置 PLAY”?!你一个跑酷游戏玩啥“放置 PLAY”啊摔!预告里蜘蛛侠满天飞的场景果然是骗我的吗?

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虽然被极其敷衍的“蜘蛛行动”深深打击了一番,但小A还是努力给蜘蛛侠升级并且打通了“危机一”章节。之后,在玩无尽模式时,我可以选择两名蜘蛛侠一起跑酷!噢耶,传说中“蜘蛛侠双飞”终于要实现了吗?结果,我真是太傻太天真了——没有“双飞”,还是一个蜘蛛侠在跑,但跑出来的经验值会分摊到两位蜘蛛侠身上,完全是“带你练级带你飞”……妈妈,我再也不要带着期待去玩这款游戏了TAT……

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好了,含着泪说完联网模式,我们最后说说无网模式吧,玩法少得可怜,只有一种无尽模式,练级专用,跑出来的成绩不会上传到网络排行榜,更不要奢望 BOSS 们出场……联网和无网的待遇真是差别太大了,小A简直能感受到来自 WiFi 党的恶意……

尽管如此,《蜘蛛侠:极限》与现在很多跑酷游戏相比还是一款妥妥滴佳作,最直观的表现就是游戏的动画质量很高,障碍设置得很有水准——除了建筑和地面,几乎所有东西都是会动的,敌人会突然冒出来,水塔会突然倒下来,陷阱会突然冒电喷火,连攻击 BOSS 用的神盾局图标都是突然冒出来的,稍不留神就会撞上,更不要提飞荡在半空中遇到的会变形的机器人,迎面飞来的子弹和毒气弹等。而且,Gameloft 还给蜘蛛侠增加了相当丰富的剧情和对话,每次与反派们都是先唠嗑再开打,闲时会找神盾局局长聊天,将蜘蛛侠话痨、逗比的个性展现得淋漓尽致。

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《蜘蛛侠:极限》让小A感到非常纠结,一方面它勇于在传统跑酷游戏的基础上增加动作元素,危机章节的每一关都目标明确,且很耐玩,还有创意十足的23位蜘蛛侠收集和养成玩法,都很值得玩家为此不断地过关斩将;但操作方法的复杂,还有“蜘蛛行动”的敷衍使这款游戏的“创意”大打折扣,这种感觉就像是冲着美美的商品图去买东西,打开发现实物根本不是这么一回事儿……真心希望哪天游戏更新能把这一块好好改进一下,不要浪费这么多人见人爱的小蜘蛛啊!

4/5