编辑和你聊人生:对我影响很大的游戏

发表于 2014-09-17 10:34

好不容易,广州终于迎来了秋天的气息,确实比炎炎夏日要舒服一些。当然啦,习惯了每周必有大作的任玩堂小伙伴们,自然要想着一些能够让人快乐、自己也轻松的题目写一写,权当放松嘛(我有特殊的放松姿势~我是生蚝,为姿势带盐)。

话说虽然上次自嗨的鬼故事接龙貌似无意中黑了 ivans 同学一把(饱:怪我咯),不过人家ivans这次也没有拒绝,依旧很热情的接受了生蚝的邀请,和我聊了一晚上的人生。

嗯,所以大概情况就是这样子,我们关注游戏,也顺便聊聊人生。这次的话题就是聊一下有什么游戏是对你影响最大呢?下面有请 ivans 为我们打头阵吧~~

年纪轻轻聊人生

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小时候电脑还不普遍,网吧也不流行,所以一直都是玩着小霸王和掌上游戏机过来的,不过类型繁杂并没有形成什么概念。一直到上了高中在朋友的介绍下玩了《NBA 2K》系列,那会刚接触的是《NBA 2K09》,没怎么玩过电脑游戏的我对于它的3D效果以及球员的仿真度非常感兴趣,由那时开始就一直跟着它的系列作品,直到现在的《NBA 2K14》。

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这系列游戏给我最大的影响就是让我从单纯的“玩游戏”进化到了“懂游戏”,包括学会去了解一个游戏所要求的设备配置、游戏内容构成、玩法特色,甚至更改游戏设置、作弊码等高阶知识。出于对篮球的热爱,这款游戏曾一时作为我消遣闲暇时光的唯一工具,当时为了提高自己的技术也常在网上浏览相关文章,就此发现了一些能够把人物外形面部模板改成自己所喜欢角色的内容,因此开始了尝试。

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我曾经不止一次地下载破解软件改动游戏内人物角色的技能数据,把自己调成无敌球员,再把自己队伍的球员都换成超人、绿巨人、蝙蝠侠等超级英雄,操纵他们来个帅气过人+灌篮的时候,心里的成就感满满的。PS:舍弃了作弊码也是键盘党高玩-_-

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真正奠定我要将游戏当做自己的终身职业的作品就是它了,在此之前哪怕再喜欢玩一个游戏,也不过停留在“玩”的程度。在这里我不想重复星际争霸的历史地位有多高,它也不缺我这一点赞美。玩过了这么多的游戏,只有它的创作者让我一度产生了崇拜的感觉,也只有它让我忍不住想去了解一款游戏到底是经过了什么样的锤炼才出现在我们眼前。

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这是网吧年代第一款让我在玩游戏之余,还四处搜罗资料了解背景和故事的游戏,也是第一款让我感叹原来游戏真的能成为一种文化的作品。正是当年四处买书、翻资料的经历,才让我对游戏业有了一个重新的认识。从买游戏杂志、看游戏战报攻略,到自己写心得体会、和人交流战术,这种交流的快感渐渐造就了我作为一名游戏写手、一名游戏编辑的写作习惯。

即使过去了15个年头,谈起这四个字依然是说不完的回忆,贯彻了我的小学、初中、高中的网吧生涯,从懵懂少年到真正学着去欣赏游戏、感受游戏内涵,正是从它开始。

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提到小霸王,80后们立马能数出一堆游戏:马里奥、魂斗罗、小蜜蜂、金山打字通……对于我来说最喜欢且玩的时间最长的只有一款:坦克大战。

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砖块能打穿、水路不能过、草丛能躲起来,还有敌方坦克分很多颜色,有的一发子弹就能消灭,有的要多打几次,这些游戏细节至今都清晰地留在脑海里。小时候最常陪我一起玩坦克大战的是妈妈,几乎一有空闲,母女俩就要打上一把。俩人各自精心挑选一个据点,各自守住左右路,保护大本营。没有人陪玩的时候,我会自己建关卡,大本营要尽量用金属块保护起来,里三层外三层,敌方坦克出现的上方要封死,让他们只有一条路能出来。

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也说不上这款游戏对我产生了多大的影响,但偶尔想到它,记忆就会瞬间被拉回十几年前那些个让人怀念的夏天。有了智能手机以后,尝试过找类似的游戏,例如NAMCO就推出了3D版《坦克大战》,虽然画面更加精致,地图更加丰富,但都是玩了一两把就放弃了。我想应该是不想稀释这款游戏带给我的童年味道吧。

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从教会我打字的金山打字、学生时代经常趁老师不注意偷玩电子辞典里的俄罗斯方块和扫雷、陪我度过高三迷茫期的仙剑四(高三不学习玩毛线游戏!),对我来说都是挺珍贵的回忆,不过要说影响最深刻的莫过于《生化危机》系列了。

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话说阿饱那个时候还蛮小的,家里穷没电脑,每天都跑楼下的小姐姐那里蹭电脑玩。这姐姐也是属于 NO ZUO NO DIE 型的,虽然我的很多童年阴影都是她造成的,但是每次编完鬼故事给我听她都会被自己吓半死;看南京大屠杀也喊我来陪她看,我没啥事她倒好,吓得好几天尿床。后来小姐姐不好好学习开始玩游戏了,她又说害怕要拉着才上小学的阿饱玩《生化危机》。具体不记得是几代了,现在想起来对这游戏的印象就是好恶心!走过水沟都有变异的青蛙跳出来!然后一个电箱总是要费好大劲才能打开,一打开就会有一只巨型的异形跑出来。最可恨的是小姐姐你要怕你就表玩嘛,每次都要抓着我坐一边,或者觉得怪太恶心了又逼着我也打两下。我一个“弱女子”又哪会玩这些,每次一有打怪打不死就大喊:“硫、硫、硫硫酸枪——!!快给我换——!!”具体的真的想不起来了,反正每次玩这游戏房间里都会传出我们两个杀猪般的声音。

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估计这就是阿饱变成重口味小清新的“人生转折点”吧。(明明可以好好长成一个软妹子的啊我摔!)

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作为接触游戏时间不是很长的人来说,生蚝的游戏经历也没太多什么出彩的地方。虽说红白机、PS1或是电脑什么的都玩过,只是要说真的爱上或者更严重的说是对我有影响的游戏,在上大学之前真的一个都没有。

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可是这场面上了大学之后就大不同了,不说时间多少,光是周围的人都是一些喜欢玩游戏的家伙,不被带坏真的很难(其实是我的意志力不够坚定……)。而我要说的这一款其实大家也很容易猜,就是《我的世界》。说起来,我玩这个游戏的时间加起来可能已经是其他游戏的总和了吧……记得大四上学期,是玩的最疯狂的。整天就在除了上课、吃饭和睡觉,就和同学一起玩MC!

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而且很让人喜欢的是,在离开学校的校园网之后,见识到了其他服务器的风采。是的,正是mc的包容让这款游戏有了和其他游戏不一样的东西。也许只有另一款殿堂级游戏——《魔兽争霸3》能够在这方面和它媲美吧。

不愿透露姓名的数字酱

(生蚝:因为据说这个游戏有点羞涩,所以应作者本人要求隐匿了TA的头像)

《花历》这是一款非常不出名的单机游戏,典型的经营+恋爱养成路线,却是我花费力气最多也是影响我最深的一款游戏,原因嘛,有两个:

一是这款游戏隐藏了大量的主角CG图以及布置花园的特殊物品与花卉,你要在正确的时间追正确的人然后去正确的场所才能获得这些隐藏物品,对于有严重强迫症的我来说,玩通这款游戏尤其是获得所有隐藏物品带来了巨大的成就感;

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二是在这些隐藏的CG图中,有一部分是18禁的(包括4个视频),出于好奇(其实主要是强迫症),我花费了大量的精力搞到了日文补丁先把游戏变回日文版,然后再拿游戏修改器打开文档去找CG对应的那些行代码,不断的修改“0”“1”值试出来的……(什么叫功夫不负有心人)

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而这款游戏对我产生的深远影响有:

1.现在玩手游必须全成就,不支持Game Center的基本不玩;

2.写了人生第一款游戏攻略,若干年后又写了一款手游攻略从而走上了评测游戏的道路;

3.从那时起,我就坚信技术宅拯救世界,然后我就找了一个完全不懂浪漫的工科男……

写在最后

每个人或者都有自己喜欢的游戏,不管是电脑、掌机、次世代或者是桌游,都欢迎读者在下面评论写出自己的经历,和大家分享。

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