Goblin Sword《妖精之剑》评测:打打杀杀,寻寻觅觅

发表于 2014-09-16 09:22

故事的开篇是一位长者的临别赠言。

很久很久以前,哥布林之王锻造出的传奇武器哥布林之剑,在岁月交替中遗落凡间。

据说邪恶巫师“ Thordus ”已经找到了它,并企图利用宝剑中的远古力量将整个大陆堕入黑暗。

巫师的仆从正在给和平的王国带来恐惧和死亡,全是灾难。

是时候肩负起自己的命运了,年轻人,击退巫师还大陆以白云蓝天。

出发吧,就是现在。

勇敢些,一路向前。
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这熟悉的套路玩家已经可以正着念倒着读并且斜四十五度背诵,所以不得不给担任编剧的开发人员们来个敷衍从众的评价。虽然说“宝剑恒久远,一柄永流传”的剧情曾为经典,但是在如今这每年寻剑 300 遍的环境下实在有些泛滥。更何况但凡有个能够逆天改命的传奇物件,总是默默地流落在犄角旮旯的地方或者是坏人对头手里, Mr.Three 在此代表玩家们深情恳求–前辈们,有好东西先紧着自己人,谢谢您了!

言归正传,Goblin Sword 《妖精之剑》是一款横版动作游戏,分关卡进行。前两关是简单的玩法介绍,而实际的操作也确实简单。左右箭头控制前后行走,A 键攻击B 键跳跃,双段跳已经是最复杂的动作。足够便捷的控制加上相当流畅的手感,也许能让玩家回忆起红白机的那些年。
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接下来便是考验熟练度的顺次过关,并在此过程中体验游戏的深层元素。战斗并不是 Goblin Sword《妖精之剑》最吸引人的玩点,核心的内容其实是探索与发现。3 大场景 48 个关卡,每一个关卡中都隐藏着 3 枚钻石和 2 个宝箱,唯有将之全部收集才算完美过关。
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机关、陷阱、墙壁上的暗格,游戏关卡的设计层次感十足,玩家需要在纵横两个方向上反复探索,找寻深藏的空间。很多秘道暗藏在钉板或者悬崖的侧壁上,不壮烈一两次很难发现。还有不少一次性的路线,错过了就只能重新来过,无法折返。因此虽然单个关卡只有三五分钟流程,但为了完整收集少不了重复几次,总体比较耐玩。
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相对来说,战斗只是玩家探险寻宝路上必须面对的考验。将各式各样的怪物消灭或者干脆直接绕过,都有不同的技巧需要磨练。每个场景中的 2 场 Boss 战是体验战斗快感的最佳场所,只是 Boss 的机械头脑缺少了一些应变。
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Goblin Sword 《妖精之剑》的画面是比较清新的像素风格,中规中矩的塑形配以清亮鲜艳的色泽,营造出一幕轻松愉悦的游侠生活。关卡内的音乐颇有些热血,界面间的配乐则满是诙谐,快节奏短流程的冒险,便被二者交替着分割成一个个小的章节。
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游戏中的动作表现有些过于简略,跳跃是简单的上纵,攻击是直白的平刺,二段跳也完全没有合理的动作衔接。于是玩家所能看到的动作就只有三个,不断地机械重复,演示着反物理学。
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在不断的过关和战斗中,玩家会收集到数量不菲的金币和宝石,而宝石最终也会折算为金币。金币可以在主界面的商人(Merchant)处进行消费,消费的项目也很常规,只有武器、护甲和遗物 3 类。能够购买到的道具种类十分有限,因此金币的积累速度还算合理,并不稀缺。另有部分装备无法购买,只能通过关卡内的宝箱获得,毕竟能买到的都不算宝贝,何况还变相节省了金钱。
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更换装备后能够看到角色服饰发生变化,提供了少许新鲜感,不过部分武器的尺寸比例有些夸张,当真是重剑如山。

此外,玩家还可以在 Goblin Sword 《妖精之剑》的关卡中收集到生命药剂和魔法球。前者集齐一定数量就可以增加角色的生命上限,后者则可以在角色攻击时附带额外的魔法效果。附魔攻击威力更大距离更远并且视觉效果也有所提升,但由于其快速消耗的特性,需要玩家掌握好释放时机,才能发挥出足够的威力。
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48 个关卡、6 场 Boss 战、96 处藏宝、20 种武器、8 套护甲、18 件遗物、14 枚纪念品、8 瓶药剂和 30 个收集性任务,就是玩家能够在 Goblin Sword 《妖精之剑》中体验到的全部。玩家可以随时在世界地图的 Home 处和游戏选项中的统计列表里查看,了解当前的完成进度。
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朴素的画面不失亮丽,简单的玩法不乏深意。 Goblin Sword 《妖精之剑》在横版动作的关卡流程中融合了寻物与解谜,经得起反复游戏。流畅的操作十分爽快,轻松的音乐相当惬意,机关陷阱与各式怪物拦路,宝箱钻石多在幽深处隐匿。不要小看游戏的难度,稍有急躁就会前功尽弃。休闲的小作品如此便已足够,哪怕故事的剧情实在毫无新意,哪怕全大写的字母让人目眩神迷。

4/5