Cross Summoner《十字召唤师》评测:畅快淋漓的战斗体验

发表于 2014-09-15 19:41

《十字召唤师》(クロスサマナー/Cross Summoner)是由 pokelabo 推出的一款动作RPG,最大的特点是,玩家只需要用点击和滑动这样非常简单的操作就可以让游戏中的人物进行畅快淋漓的打斗。游戏叙述了主角与从小一起长大的亚尔文(アルウィン)王子在某天遇见了一名名为拉拉(ララ)的神秘少女,其后三人一同进行冒险的壮大物语。

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游戏的人设首先就非常吸引人,画风美型之余全部人物统一人设这点非常深得我心……虽然现在很多游戏都采用不同卡片不同画师的做法,但是始终还是画风统一看起来比较舒服,希望以后也能保持。游戏的角色升级相对比较简易,同样的角色会自动合成,单个角色最多可合成四次。角色满级之后再收集好所需的觉醒素材和钱就可以觉醒了,觉醒之后角色的能力会大大提高。除了两位男主角彼此之间相互交错的主剧情外,玩家在冒险过程中还会遇到各式各样的同伴,与《锁链战记》一样,这些角色也各自拥有自己的支线剧情,也有专属的关卡,培养起来格外有亲切感,而且完成剧情也有丰富的奖励。

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地图和移动的感觉与《锁链战记》非常相像,而且也采用了获得新角色会开放新支线的设定。而且也有分很多个不同的区域,现在第一章只开放了地上界,其他地区也会在日后的更新中逐步开放吧。话说故事只有第一章而且地图也只有一个,而且说好12日更新的却还不更新,真是吊足人的胃口啊。

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战斗画面乍看相当古朴,像素的感觉有种SFC的味道,但是却在微妙的地方有着非常细腻的表现,比如说火法少女“灼热的魔导师 梅菲莉塞”随身携带的那条龙,在放奥义的时候会变成 3D 龙。游戏系统中最吸引人的就是战斗系统了,画面采用的是像素画的 2D 形式,战斗时画面下方会出现角色的头像,玩家只要点击角色的头像就可以让他们发动攻击,需要注意的是当必杀技次数(头像左上的数字)为零或者技能正在冷却的时候是不能发动必杀技的。战斗的方式与《星之海洋》和《北欧女神传》相似,不过在改成了即时制之后紧张刺激感提升了好几倍。每个角色的必杀技和奥义的效果的类型都不一样,掌握好发动的时机就可以形成完美的连击。想要爽快地连击起来,就要完美衔接必杀技和奥义的发动时间让敌人一直浮空,如此作法几百连击并非难事。不过需要注意的是敌人落地就有可能爆发技能,此时玩家一定要掌握好时机点击治疗角色发动护罩,不然的话就会受到伤害哦。但是连击也会因此中断,所以要怎么做还是全凭玩家自己权衡利弊了。

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从提前预约登记的方式开始,就让我们清楚明白《十字召唤师》并不是一个平凡的游戏。除了有一般提前预约登记只需要填写邮箱的简便方式,《十字召唤师》竟然还增加了一个填写秘技得额外特典的活动——而且是红白机的特典。玩家只要在活动网站上输入当年红白机游戏的秘籍,就有机会获得精灵石和四星角色。可输入的秘籍共有150种,并获得的特典会随着秘籍的稀有度而有5种阶段的变化,即越少人知道的密技就越高级。这个提前预约的方法在日本引起了非常热烈的讨论,也由此可见官方并不是喜欢墨守成规的制作方,以后我们也能够继续期待游戏的后续发展了。

游戏比较突出的缺点就是虽然游戏本体很小,但相对的是经常都要进行读取,导致体验不是很好。虽然现在只开放了一章主线剧情,地图也只开放了一个,但是未来的发展相当值得期待呢,希望游戏在以后的更新中能继续优化,让游戏的体验更加顺畅。

最后附上一点战斗视频,仅供参考。

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