Empires of Sand《沙漠帝国》评测:似曾相识的沙漠战争

发表于 2014-09-14 19:10

在我准备写这篇评测之前,我特意打开了国区的Apple Store游戏排行榜,就想看看目前什么类型的游戏较火,虽然抱有一丝侥幸,可实际依然如我所料,免费网游依然在畅销排行中占据了很多席位。很早前的我,倾向于玩如《Angry birds》之类的物理休闲游戏,之后喜欢上了塔防,尤其是Kingdom Rush《王国保卫战》,再后来开始尝试交互性的弱联网游戏,比如各类卡牌游戏,以及一直以来较为火爆的Clash of Clans《部落战争》,这款集合了塔防和建造元素在内的模拟经营类游戏。

而这款名叫Empires of Sand《沙漠帝国》的游戏显然是个新面孔,然而即便是款新游戏,玩过之后,你也会觉得似曾相识,因为无论是它的玩法还是类型都与Clash of Clans《部落战争》有着诸多的相似之处,如果一定要找不同,那么除了游戏本身的画面风格以外,就是它的“征战”玩法,本作的征战玩法更接近于Kingdom Rush《王国保卫战》,可以说这是一款集合了《部落战争》和《王国保卫战》经典玩法的游戏,不过游戏的整体素质如何,是否集众家之优,便可超越经典?我看也未必如此。

首次打开游戏,在一段简短的动画之后,便需要玩家选择一个头像,同时给自己起上一个响亮的名号,奈何这起名系统体验略差,起名错误时也无任何提示,反应稍慢一些的玩家还以为是游戏BUG呢。

Empires of Sand 01

进入游戏之后,首先进入玩家视线的则是游戏的主城地图,接着便可根据大串的英文指导开始游戏的旅程了,虽说没有中文,但也无关紧要,实际上玩过《部落战争》的玩家压根不需要看新手指导。本作的所有建筑均有固定的位置,玩家无法选择建造地,也无法改变城市的样貌,画面风格线条明显,色彩单调,画面与音乐均有着一股浓郁的沙漠风,也刚好贴合了游戏的名字。

Empires of Sand 02

如果是使用小屏手机的玩家,可以通过常规的拖拽和捏放来调整画面,在城市的最中央,便是需要玩家优先升级的主建筑,围绕主建筑半圈的五个小建筑则是“征战”环节中至关重要的塔,分为箭塔、炮塔、法术塔、兵塔和能量塔,这种设置与《王国保卫战》几乎一致,其中的能量塔在关卡中建造后可源源不断的生产可供各类防御塔建造或是升级的基础能量。

另外城市中也同样的有金币、石材、仓库、神庙、兵营等建筑可供建造,熟悉此类游戏的玩家看一眼即可明白,无须太多介绍。主界面的左上是玩家信息、任务面板和成就,左下则分别为竞技场、征战和掠夺(10级可开放),右下角主要是商城,神庙中的英雄需要充值购买。Empires of Sand 04

本作的玩法核心主要分为两大块,第一块是上面介绍过的集合了建造、生产、能力提升的模拟经营玩法,而第二块则是游戏的战争环节,也就是本作类似于《王国保卫战》的塔防玩法。

打开左下角的征战界面,即可进入战斗关卡地图,目前游戏推出不久,关卡也较少,每一个关卡分为三个难度等级,但没有常规的三星或五星评价体系。在关卡地图中合适的位置建上合适的防御塔,抵御敌军的一次次进攻即可,能量塔可建在离敌军行进路线较远的位置,不过要记得每过几秒收获一次能量,能量并不会自动收获,但有一定的累积量。

Empires of Sand 05

前几个关卡较为简单,轻轻松松便可过关,几关过后,玩家的各项技能开始解锁,游戏也开始变得稍许复杂一些,界面下面是主动技能,而这些技能的出现和提升都需要在主城地图相应的建筑中进行操作。后期关卡分多段进行,能看到敌军的骷髅营地时则表明是关卡的最后一段,在这一段玩家不但要抵御敌军进攻,还需要通过操作界面左下的相关按钮派出士兵破坏敌军的营地方可过关,个人感觉后期关卡略长,耐心不足的玩家估计会早早放弃。

Empires of Sand 06

玩家防御塔能力的提升也需要在主城对应的建筑中进行操作,游戏的战争玩法和建造玩法实际上是相辅相成的,大家在游戏之时可不能忽视了某一项哦。

本作也同样的带有与其他玩家的交互功能,不过前期有城市保护设置,因此暂未体验到,另外游戏的好友均需来自Facebook,好友互动基本对国区玩家来说就没有任何意义了,也或多或少的缺失了一部分乐趣。另外保持每天登陆游戏,可领取一些登陆奖励。

Empires of Sand 07

虽说Empires of Sand《沙漠帝国》集合了两款经典佳作的核心玩法,然后我依然是那句话:画皮难画骨,找不到当初《部落战争》和《王国保卫战》给大家带来的惊喜,仅依托于Facebook的交互功能在国区又减分不少,本作闲暇之余玩一玩到是无妨,游戏中规中矩,有兴趣的玩家不妨下载体验一下,免费无压力。

4/5