为了忘却的纪念:渐渐淡出了视野的SLG

发表于 2014-09-10 20:09

有一个游戏形式比很多玩家的年龄还要老,虽然没有能像LOL之类的游戏借着网络东风红遍大江南北,却是很多游戏老玩家童年假日最美好的回忆。这些游戏没有联网功能,我们一切的游戏生活都是自娱自乐,但就是在这种集体狂欢式的自娱自乐中我们互相交流攻略心得,为一个攻关策略绞尽脑汁。这个游戏类型被称作SLG,也就是战棋类游戏。

国内玩家最早的战棋类游戏可以追溯到FC上的《吞食天地》,在那个游戏机一关就等于抹消了所有游戏经历的年代,首次遭遇这样的自带存档功能的游戏对于许多玩家来说无疑是一场全新的体验。没有动作冒险元素在那个《超级马里奥》、《魂斗罗》横行的年代简直是难以想象的,但是《吞食天地》就这样轻而易举的俘获了我们的心,成为了我们在SLG上的第一次初恋。
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要说真正能称得上超级大作的SLG,《火焰纹章》系列绝对不得不提,它的影响不仅仅是一两批的游戏玩家,而是一整个游戏年代。《火焰纹章》为SLG定义了玩法,但是也从此让SLG一直无法脱出它框好的这个架子。魔法大陆的设定、多职业多属性配置、走位、射程、攻防、物理与法术的区别……没人能说清《火焰纹章》到底成为了今天多少游戏的老祖宗,但是可以确定的是我们今天能玩到的带有SLG玩法影子的游戏,无一不是有着它所独创的玩法所流传于其中。
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发展到今天,还能称得上“硕果仅存”的SLG系列就只剩《超级机器人大战》系列在苦苦挣扎了(虽然眼镜厂现在也沦为了不停吃老本的家伙),这个系列对于很多国内玩家来说相信会更熟悉。我们已经无数次在童年的机器人动画片中想象过如果这些机器人们并肩作战会是怎么样的,高达、新世纪福音战士、超时空要塞、勇者王,甚至是宇宙骑士……这些如梦幻一般的主角们在各自的作品中发光发亮,但想要看到他们站到同一个舞台上,却只有《超级机器人大战》能替我们圆了这个梦。
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《超级机器人大战》定义了真实系和超级系两大机器人系列,并且将它们完美的融合到了一个共同的舞台上。我们可以看到高达和超时空要塞的机体在其中共同驰骋,一起对抗使徒,也可以看到EVA暴走对抗来犯的机械帝国和恐龙帝国甚至是吉翁……这如梦一般的舞台让《超级机器人大战》系列焕发着它独有的光彩。随着时代的发展,绚丽的战斗画面、熟悉的音乐、怀旧的配音都让这款作品一次次的戳中了我们心底最热血的点:好男儿就应该使用钻头,突破天际,保卫地球!

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随着时代的发展,SLG由于缺乏联网功能、题材和玩法僵化、游戏时间过长等原因也渐渐的退出了历史舞台,《吞食天地》已经毫无声息,《火焰纹章》不停出复刻版怀念辉煌,《超级机器人大战》一直在炒OG的冷饭等现状都在诉说着这个游戏形式当今的无奈。在当下这个手游横行的年代,想要一款优秀的战棋游戏细细品尝实在是并不容易。不过所幸我们在手机上还是有《狮王雄心》、《夺位者》、《小小大战争》等精致的战棋作品,虽然和传统的SLG相比它们因应手机游戏的潮流简化了许多技能、属性等设定,但是游戏本身的取向决定了它们依旧是一款精致耐玩的好游戏。

虽然不能说只要是一款SLG一定是好游戏,但是愿意出SLG的游戏制作人我们都可以对他抱有一定期待,毕竟这是一个需要慢慢品尝才能渐渐有味道的游戏形式。如果你是一个深度游戏的玩家,愿意花费心思去好好感受一款慢工出细活,那么SLG仍然会是你的最佳选择之一

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