《太极熊猫》评测:在爽快功夫里探太极玄虚

发表于 2014-10-09 18:43

动作游戏《太极熊猫》虽然是近期才上线的新作,但对于我来说并不陌生。刚刚曝光时,它就用一张水墨风的人物剪影图让人移不开视线。而经过了一段时间的完善和调整,它终于登陆了 App Store ,我们也得以亲身进入这个有些特别的游戏世界。

在更深入的对这款游戏抽丝剥茧之前,我们先来看看它的“外表”。中西方美术风格相结合,是《太极熊猫》最大的特色,就像那部名称很容易和它弄混的电影《功夫熊猫》一样,该游戏也有着魔幻写实融合东方水墨美感的画风。而且无论城镇还是副本场景都刻画得比较细致,光影、动态的加入也不显生硬。

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而游戏的核心玩法方面,“动作”一直是《太极熊猫》着重展现给玩家的。为了体现更原汁原味的打斗效果和更深度的互动性,这款游戏选用了传统的操作模式:我们不能更熟悉的虚拟摇杆配合技能按键的组合。这样的选择虽然能带来更真实的手感,打斗更爽快,但同时也冒着损失部分轻度玩家的风险。

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作为我们感受力量、体会强大的一个主要途径,角色的技能也是动作游戏的设计核心。《太极熊猫》中的技能效果不算多么华丽,但好在功能比较全面:近攻、远攻技能,以及快速起手和较长吟唱的技能都有涉猎,不管你玩的是哪种职业,基本都能体验到各种效果的技能。

而说到职业,也就是 RPG 游戏中“角色扮演”成分的集中体现,《太极熊猫》中包含了三种职业:宝藏猎人、太极熊猫和光辉勇者。宝藏猎人是三个职业中唯一的女性,使用刺刃,出招灵活;太极熊猫自然是游戏中的招牌职业,虽然赤手空拳,但腾挪闪躲皆游刃有余;而光辉勇者则是所有动作游戏中都会很受欢迎的“大块头”型职业,防御和伤害力度齐平。游戏中仅有 3 种职业还是有些寡淡,如能加入更多中西方特色的角色会更好。

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熟悉了操作手法,选定了心仪的职业,接下来当然就是上战场了!我们在《太极熊猫》中的日常游戏主要追随主线任务进行,而这些任务将把你带到不同的副本中去。游戏中不同关卡地图的场景不算多变,不过画面还算精致。但不得不说在副本难度的设计上,递进的太快,按理说每三四个地图才会有一个难点,但在《太极熊猫》中时常会卡关。

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不过除了地图关卡这种十分常见的玩法之外,游戏中还有其他途径去获得金钱以及制作、强化装备的材料等等。比如不同难度的副本,以及可以分解装备的黑市,还有包含了各种任务的“每日任务”,当然,竞技场模式也是少不了的。但是,《太极熊猫》作为一款网游来说可游玩的内容仍不够充足和多样,给人的感觉仍是一直在砍砍砍而已。

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如果你十分着迷于那些能带给你“手柄式”操作手感的动作手机游戏,那么《太极熊猫》确实是一个不错的选择。拥有几个特色鲜明的职业角色,人物的移动、打斗也都十分灵活,对非 RMB 玩家的“坎儿”设置得也不算高,具备了这些品质的游戏基本都能带来一场愉快的游玩体验。只是在一两周的爽快劲过去之后,不那么执着于动作游戏的人可能就会感到厌倦了。

4/5